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Consejo de alquimistas: Dotes De Huevo

¡Saludos alquimistas!

Una semana más hemos abierto el consejo de alquimistas para preguntarles a vosotros jugadores qué opináis antes de tomar una decisión que afecte, modifique y altere la realidad de del mundo de Cladia. La semana pasada ya convocamos el consejo en este blog para consultar como podíamos modificar las dotes de la familia "afinidad alquímica" para que fuesen más fácilmente comprensibles por los usuarios normales sin tener que recurrir a una guía. Al final se decidió aplicar el cambio de que la propia dote te indica cuánta concentración te otorga... Así no puedes saber con adelanto cuanto te dará los siguientes turnos si creces al dragón pero al menos puedes saber cuanto te esta dando ahora (sin recurrir a las guías).

  1. Introducción
  2. Dotes "problemáticas"
    1. Cruel
    2. Garras Afiladas
    3. Teletransporte y el conjuro Sueños Premonitorios
  3. Casos Lógicos
    1. Incrédulo y Visión Mágica
    2. Aura de miedo y Aura de terror
    3. Curación acelerada y Regenerar
  4. Conclusión

1. Introducción

En esta ocasión hemos convocado al consejo de alquimistas para una consulta de balanceo. Todos sabemos que hay dotes mejores que otras y esta diferencia se magnifica cuando tenemos que elegir 1 de las 3 dotes que nos aparecen en la incubadora. Hay dotes que son "demasiado malas" o "demasiado situacionales" para la categoría en la que se encuentran y otras dotes que son simplemente muy superiores a las del resto de su categoría. También hay dotes que son literalmente una versión peor de otra dote que está en su misma categoría.

2. Dotes "problemáticas"

2.1 Cruel

A todos nos ha ocurrido lanzar un par de conjuros de crecimiento y que nos toque una dote negativa temporal. Siempre esta el miedo de que nos toque vago o rebelde pero algunos alquimistas consideran que una de las dotes que nos puede salir en el pool de las dotes negativas, puede ser positiva. Este es el caso de Cruel.

La dote lo que hace es hacer que el dragón ataque siempre al enemigo con menos vida o de menor nivel, si hay dragones pues al más pequeño de edad. A priori puede parecer que sí es una dote "negativa" por que hace que nuestro dragón prefiera atacar al bebé de 1 año que acompaña al dragón de 700 años con su garrazo... El cual es extremadamente valioso en un combate entre dragones.

Pero claro, también puede verse de la forma en la que esta dote propicia o nos acelera que lleguemos a la superioridad numérica antes en un combate de igual a igual. Quiero decir, si tenemos un grupo de 6 dragones de distintas edades contra otro grupo de 6 dragones de distintas edades. Si tenemos cruel en un par de dragones, limpiaremos los pequeños nada más empezar y conseguiremos tener superioridad numérica antes.

Está claro que todo depende de la situación, por que además, si nuestro adversario sabe que tenemos cruel en algún dragón puede, adrede, subir de edades a algunos dragones para que desviar los ataques al dragón con mayor esquiva por ejemplo o al que más se cura vida. Esta táctica la hemos visto anteriormente en Jaxun cuando algunos jugadores seleccionaban la dote de "Desafiante" (la contraparte de cruel) la cual hace que tus dragones ataquen siempre al dragón de mayor edad o a la unidad de mayor vida... Jaxun al obtener ese dato tras un combate en una torre secundaria contra solo un golem, subió a más de 700 años al dragón que tenía más esquiva de su grupo haciendo que los dragones de sus enemigos fallasen más ataques de lo normal por elegir siempre al dragón con mayor esquiva.

¿Qué pensáis vosotros? ¿Cruel debería ser una dote común considerada "buena"? ¿O está bien como dote "mala"?

2.2 Garras afiladas

Seguramente los más veteranos ya conozcamos el efecto de garras afiladas pero para los nuevos, lo que hace es simplemente ignorar un 40% de la resistencia del enemigo cuando golpeamos con nuestro ataque básico. Como la fórmula del daño es logarítmica, ignorar un 40% de resistencia del enemigo no es exactamente hacer un 40% de daño extra pero más o menos puede serlo. Es decir, es casi casi como que cada garrazo tuyo es prácticamente 1 garrazo y medio de otro dragón igual pero sin esta dote.

No se si hace falta más explicación. A los datos me remito, Garras Afiladas es la líder indiscutible del pool de comunes. Simplemente cada vez que sale se escoge y hay jugadores que lanzan las mutaciones antes de tener genialidad alta para poder obtenerlas. Estamos preparando un blog sobre la selección de dotes que estamos haciendo cuando escogemos en los huevos.

Por poner una escala de poder, Garras Afiladas compite con "Veloz"

o con "Semental"

Por ser la dote que seleccionas cuando te salen opciones comunes... Simplemente la diferencia es abismal. Debería ser como mínimo una dote verde.

2.3 Teletransporte y el conjuro Sueños Premonitorios

Los alquimistas más veteranos seguro recuerdan la época en la que todos los dragones tenían "Maestro de Fase" y "Teletransporte" por que ambas dotes eran fácilmente obtenibles y además no se contrarrestaban. Gracias a los dioses de Cladia, ahora, estas dotes son difíciles de obtener y se contrarrestan mutuamente por que no podemos "saltar" más de una vez por turno con el mismo dragón.

Como todos sabremos ya, se han incluido unos hechizos que nos dan, durante 1 turno estas dotes. "Portal dimensional" que nos da la dote de "Maestro de fase" durante 1 turno en 1 dragón.

y "Sueños premonitorios", que nos da durante 1 turno la dote de "Teletransporte" en 1 dragón.

El caso es que, la creación de ambos conjuros afectó seriamente a la popularidad de ambas dotes, sobre todo, "teletransporte" ya que, al ser taaaan pero taan barato el conjuro de "sueños premonitorios" al final acabó siendo muchísimo mejor el conjuro que la dote desbancando por completo a la dote de teletransporte y dejándola en un segundo lugar.

Ahora les preguntamos, ¿Qué deberíamos hacer? ¿Deberíamos encarecer el conjuro de sueños premonitorios? ¿Deberíamos bajar la rareza de la dote de "teletransporte" o se encuentra bien en el épico?

3. Casos Lógicos

Como indica el nombre del apartado, en esta sección vamos a ver los casos que no tienen discusión. Son cambios objetivamente lógicos.

3.1 Incrédulo y visión mágica

Incrédulo y visión mágica son un claro ejemplo de dotes que comparten rareza cuando una es absolutamente superior a otra. En las partidas actuales, ambas son poco comunes (verdes).

pero Incrédulo solo nos da "10% de contrarrestar esquiva mágica", mientras que visión mágica nos da "20% de contrarrestar esquiva mágica", lo cual ya de por si es simplemente superior, por tener el doble en la única característica de incrédulo... pero es que además visión mágica nos regala un 20% de detectar invisibilidad. Por lo que, no solo supera a incrédulo en lo que nos da sino que además nos da más cosas.

* Nota: "Incrédulo" ya se ha cambiado a "común" y "visión mágica" se mantuvo como poco común.

3.2 Aura de miedo y Aura de terror

Ambas comunes pero aura de terror debería ser la versión evolucionada de aura de miedo. Por que básicamente aura de miedo da -2 de lealtad, precisión y evasión a los enemigos pero aura de terror da -5 de exactamente las mismas características a los enemigos. Es el ejemplo más claro de que deberían de ser uno la evolución del otro.

3.3 Curación acelerada y Regenerar

Para los nuevos, "Curación Acelerada" es una de las dotes que tiene el dragón inicial. Le permite curarse un 25% de vida gratis cada turno independientemente de la misión que ejecute. Es decir, si conquista te curas 25% y si lo dejas descansando te curas un 50% (cuando dejas descansando un dragón, éste se cura un 25% a no ser que tenga dotes o tengas construcciones en la torre que hagan que se cure más).

Curación Acelerada no es una dote mala, pero no es buena... Está en el punto correcto para ser común.

Ahora, veremos la dote que tiene todo el sentido del mundo que sea su "evolución" pero, que ahora mismo no tienen nada que ver entre si, Regenerar.

Para los nuevos, regenerar cura al dragón después de cada combate al 100% de vida. Es decir, si tenemos 3 combates en un turno nos curará a tope las 3 veces. Esto es clave para conseguir lanzar apoteosis o sintetizar talismán y sobrevivir.

Además nos da un pequeño bufo de una curación de 5 puntitos de vida por cada TURNO DE COMBATE. Es decir, por cada round, después de lanzar el aliento, el garrazo etc el dragón se cura 5 puntitos de vida.

Muchos habéis pensado: Espera, espera ¿Cómo que 5 puntitos, el regenerar no era 1 puntito?

Sí, el regenerar de CONJURO es DIFERENTE del regenerar de huevo. El regenerar de huevo cura 5 puntos por turno de combate pero el regenerar de conjuro cura 1.

Como dicen siempre en Cladia, nunca pasarás un turno sin aprender algo nuevo. 😝

En fin, tiene bastante sentido que "curación acelerada" sea la versión menor de "regenerar" y que éstas formen familia para poder evolucionar de "curación acelerada" a "regenerar".

4. Conclusión

¿Qué opináis alquimistas? El consejo os ha convocado para solicitar vuestro voto y vuestra opinión. ¿Añadirías alguna familia más de dotes? ¿Subirías el costo del Sueños premonitorios o bajarías la rareza de Teletransporte?

Déjanos tu opinión en la caja de comentarios estaremos encantados de leerte.

Eso es todo alquimistas, nos vemos en cladia.

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