Spieldetails
Zug 41
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Tim | 6580 |
Niederlage
|
||
| 1 | Digital | 119922 |
Niederlage
|
||
| 1 | Obi | 146024 |
Niederlage
|
||
| 1 | Murciano_Agresivo | 283500 |
Sieg | ||
| 1 | RealChill | 3861 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 03.04.2025
- Datum des letzten Zuges 27.04.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 6
- Anzahl neutraler Regionen 0
Züge
- Aktueller Zug 42
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
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Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Ausweichen II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Ausweichen der angegebenen Einheiten.
- Ausweichen +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Anregendes Gofio
Ebene: 3
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 20 %; Danach ist die Einheit für 3 Runden erschöpft.
- % Genauigkeit +20%
- % Ausweichen +20%
- % Widerstand +20%
- % Kraft +20%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Stärke II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Stärke der angegebenen Einheiten.
- Kraft +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Verbessere Golem I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält ein geeigneter Golem 2 Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke.
- Konzentration
- 5
- Goldkosten
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Verbessere Golem II
Ebene: 3
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält ein berechtigter Golem 6 Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke sowie eine Chance von 90 % auf einen mächtigen Zufallsbonus.
- % zufälligen Erhöhung +90
- Konzentration
- 20
- Goldkosten
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum IV
Wachstum IV
341
Wachstum II
Wachstum II
303
Wachstum I
Wachstum I
200
Verbessere Golem I
Verbessere Golem I
138
Verbessere Golem II
Verbessere Golem II
135
Säurebeständig
Säurebeständig
91
Ausweichen II
Ausweichen II
67
Widerstand gegen Feuer
Widerstand gegen Feuer
65
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
57
Kältebeständigkeit
Kältebeständigkeit
53
6580
Niederlage