Spieldetails
Zug 69
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | MuerteALosPorcentaje | 23513 |
Niederlage
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| 1 | Mr.Hit_(Donostia):Þ | 64827 |
Niederlage
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| 1 | Salchipaperto | 75270 |
Niederlage
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| 1 | ToboTeb XIII | 153963 |
Sieg | ||
| 1 | Obi | 273211 |
Niederlage
|
||
| 1 | Jaxun | 0 |
Niederlage
|
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| 1 | Tim | 83968 |
Niederlage
|
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| 1 | GerI | 132815 |
Niederlage
|
||
| 1 | Mionacal_Addict | 28112 |
Niederlage
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| 1 | MichaelJackson | 799 |
Niederlage
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||
| 1 | Grace | 261122 |
Niederlage
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Allgemeine Details
- Startdatum 08.05.2025
- Datum des letzten Zuges 24.07.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 12
- Anzahl neutraler Regionen 1
Züge
- Aktueller Zug 69
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Titanenkraft
Ebene: 4
Stapelbar
Diese alchemistische Vorbereitung erhöht die Genauigkeit, Stärke, Zähigkeit und Ausweichen der Kreatur.
- % Kraft +3%
- % Ausweichen +3%
- % Genauigkeit +3%
- % Widerstand +3%
- Negative zeitliche Mutation +20
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Großes Wachstum
Legendär
Stapelbar
Ein archaisches und raffiniertes Rezept, das Drachen länger wachsen lässt und die Wahrscheinlichkeit negativer Auswirkungen verringert.
- Drachenzeitalter +50
- Negative zeitliche Mutation +2
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Unsichtbarkeit
Ebene: 4
Sofort
Dieser Zauber macht den Drachen unsichtbar, sodass kein anderer Spieler die Einheit auf der Kampagnenkarte sehen kann. Es hat eine Dauer, seien Sie also vorsichtig!
- Bekommt: "Chamäleon"
- Negative zeitliche Mutation +3
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Vision III
Ebene: 4
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, besteht eine Chance von 35 %, dass jedes feindliche Versteck in der Zielregion entdeckt wird.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +35%
- Konzentration
- 40
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Verbessere Golem II
Ebene: 3
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält ein berechtigter Golem 6 Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke sowie eine Chance von 90 % auf einen mächtigen Zufallsbonus.
- % zufälligen Erhöhung +90
- Konzentration
- 20
- Goldkosten
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Wachstum I
1717
Wachstum IV
Wachstum IV
1391
Wachstum II
Wachstum II
981
Verbessere Golem II
Verbessere Golem II
793
Widerstand gegen Elektrizität
Widerstand gegen Elektrizität
526
Säurebeständig
Säurebeständig
429
Kältebeständigkeit
Kältebeständigkeit
423
Widerstand gegen Feuer
Widerstand gegen Feuer
409
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
325
Titanenkraft
Titanenkraft
244
23513
Niederlage