Spieldetails
Zug 26
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | ToboTeb XIII | 31191 |
Niederlage
|
||
| 1 | GerI | 14657 |
Sieg |
Allgemeine Details
- Startdatum 17.05.2025
- Datum des letzten Zuges 20.05.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 2
- Anzahl neutraler Regionen 2
Züge
- Aktueller Zug 27
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Höchste Hellsichtigkeit
Ebene: 6
Stapelbar
Nachdem Sie diesen Trank eingenommen haben, können Sie auf magische Weise alle feindlichen Verstecke lokalisieren, die Sie noch nicht entdeckt haben. Die Vorbereitung erfordert einiges an Konzentration.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +101%
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Winde des Wohlstands
Ebene: 5
Dieses alchemistische Präparat erhöht die kommerzielle Attraktivität der Bevölkerung und steigert das Einkommen erheblich, allerdings auf Kosten eines geringeren Bevölkerungswachstums.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +100%
- Bevölkerungswachstum -50%
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 3
Industrie II
Ebene: 5
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +4
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Kleinere Inkubationszeit
Ebene: 1
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird die Inkubation um 50 % beschleunigt.
- Eierwärmepunkte +50
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Aberrante Mutation
Ebene: 1
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +30
- Veränderlichkeit +70
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Handel III
Ebene: 5
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 4.
- Handel +4
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum IV
Wachstum IV
152
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
28
Mutacion Gaia
Mutacion Gaia
15
Gofio-Zubereitung
Gofio-Zubereitung
14
Kleinere Inkubationszeit
Kleinere Inkubationszeit
12
Industrie II
Industrie II
11
Aberrante Mutation
Aberrante Mutation
9
Handel III
Handel III
7
Gold ablassen
Gold ablassen
6
Azuds Wahnsinn
Azuds Wahnsinn
6
31191
Niederlage