Spieldetails
2 o 3 personas por region (depende de los que se apunten)Sin pausa los findes T18HMisma cantidad regiones neutrales que normalesRegiones grandes
Spielzusammenfassung
- Spieltyp Kompetitiv
- Spielstatus Beendet
- Zugtyp Spieler und Zeit
- Zeitlimit 18 Stunden
- Spieler pro Region 3
Zug 66
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Elvarita Larga | 88805 |
Niederlage
|
||
| 1 | Jaxun | 723135 |
Sieg | ||
| 1 | ToboTeb XIII | 128146 |
Niederlage
|
||
| 1 | Tim | 9881 |
Niederlage
|
||
| 1 | Ger I | 10183 |
Niederlage
|
||
| 1 | Don Pollo | 37771 |
Niederlage
|
||
| 1 | batu the dog | 3569 |
Niederlage
|
||
| 1 | Obi | 135246 |
Niederlage
|
||
| 1 | Rezo | 586049 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 21.05.2025
- Datum des letzten Zuges 29.06.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Grande
- Anzahl der Regionen 5
- Anzahl neutraler Regionen 4
Züge
- Aktueller Zug 67
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Titanenkraft
Ebene: 4
Stapelbar
Diese alchemistische Vorbereitung erhöht die Genauigkeit, Stärke, Zähigkeit und Ausweichen der Kreatur.
- % Kraft +3%
- % Ausweichen +3%
- % Genauigkeit +3%
- % Widerstand +3%
- Negative zeitliche Mutation +20
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Stärke II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Stärke der angegebenen Einheiten.
- Kraft +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Guaiota beschwören
Legendär
Beim nächsten Kampf, an dem Sie teilnehmen, wird Ihnen der große Dämon Guaiota zu Hilfe kommen.
- Bekommt: "Guaiota beschwören"
- Konzentration
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Verbessere Golem II
Ebene: 3
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält ein berechtigter Golem 6 Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke sowie eine Chance von 90 % auf einen mächtigen Zufallsbonus.
- % zufälligen Erhöhung +90
- Konzentration
- 20
- Goldkosten
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Wachstum I
1547
Wachstum II
Wachstum II
1180
Wachstum IV
Wachstum IV
897
Verbessere Golem II
Verbessere Golem II
412
Widerstand gegen Feuer
Widerstand gegen Feuer
293
Kältebeständigkeit
Kältebeständigkeit
255
Säurebeständig
Säurebeständig
245
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
227
Widerstand gegen Elektrizität
Widerstand gegen Elektrizität
208
Stärke II
Stärke II
140
88805
Niederlage