Spieldetails
Zug 36
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aaron't | 785 |
Niederlage
|
||
| 1 | BizcochitoComunista | 11763 |
Niederlage
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| 1 | Gerard | 380 |
Niederlage
|
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| 1 | ToboTeb XIII | 67938 |
Sieg | ||
| 1 | Salchiperro | 1538 |
Niederlage
|
||
| 1 | Tim | 7043 |
Niederlage
|
||
| 1 | BOMBARDEEN GUAMASA | 0 |
Niederlage
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||
| 1 | Obi | 8321 |
Niederlage
|
||
| 1 | Aweloz | 83 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 13.08.2025
- Datum des letzten Zuges 11.09.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Grande
- Anzahl der Regionen 1
- Anzahl neutraler Regionen 3
Züge
- Aktueller Zug 37
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Langsame Inkubation
Ebene: 3
Sofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, ändert sich der Brutfortschritt um -15 %, die Eigesundheit um 20 %, die Anomalien um -5 %, die Geniechance um 3 % und die Vitalität um 15 %.
- Die Wärmepunkte des Eies aus den Gesamtwärmepunkten -15
- Gesundheit +20
- Anomalien -5
- Genialität +3
- Vitalität +15
- Konzentration
- 15
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Titanenkraft
Ebene: 4
Stapelbar
Diese alchemistische Vorbereitung erhöht die Genauigkeit, Stärke, Zähigkeit und Ausweichen der Kreatur.
- % Kraft +3%
- % Ausweichen +3%
- % Genauigkeit +3%
- % Widerstand +3%
- Negative zeitliche Mutation +20
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Unsichtbarkeit
Ebene: 4
Sofort
Dieser Zauber macht den Drachen unsichtbar, sodass kein anderer Spieler die Einheit auf der Kampagnenkarte sehen kann. Es hat eine Dauer, seien Sie also vorsichtig!
- Bekommt: "Chamäleon"
- Negative zeitliche Mutation +3
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Kontingenz
Ebene: 3
Nachdem Sie diesen Zauber auf sich selbst gewirkt haben, erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre Hauptstadt zu einem anderen Turm in einem anderen Teil der Welt zu teleportieren, falls Ihr Leben in Gefahr ist.
- Der Spieler erhält: "Aktive Kontingenz"
- Der Alchemist erhält: "Unsterblich"
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Anregendes Gofio
Ebene: 3
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 20 %; Danach ist die Einheit für 3 Runden erschöpft.
- % Genauigkeit +20%
- % Ausweichen +20%
- % Widerstand +20%
- % Kraft +20%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Höchste Hellsichtigkeit
Ebene: 6
Stapelbar
Nachdem Sie diesen Trank eingenommen haben, können Sie auf magische Weise alle feindlichen Verstecke lokalisieren, die Sie noch nicht entdeckt haben. Die Vorbereitung erfordert einiges an Konzentration.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +101%
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Verbessere Golem II
Ebene: 3
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält ein berechtigter Golem 6 Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke sowie eine Chance von 90 % auf einen mächtigen Zufallsbonus.
- % zufälligen Erhöhung +90
- Konzentration
- 20
- Goldkosten
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Aberrante Mutation
Ebene: 1
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +30
- Veränderlichkeit +70
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Heilung i
Ebene: 1
Stapelbar
Heilt einen 25% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Mutantenwachstum
Ebene: 4
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhält der geschlüpfte Drache Mutanten Wachstum und Mutationen.
- Bekommt: "Mutanten Wachstum"
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum IV
Wachstum IV
295
Wachstum I
Wachstum I
211
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
145
Langsame Inkubation
Langsame Inkubation
114
Verbessere Golem II
Verbessere Golem II
62
Aberrante Mutation
Aberrante Mutation
49
Heilung i
Heilung i
48
Wachstum II
Wachstum II
45
Titanenkraft
Titanenkraft
39
Mutantenwachstum
Mutantenwachstum
38
785
Niederlage