Spieldetails
Zug 10
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Cipote | 124 |
Niederlage
|
||
| 1 | Carajo | 2670 |
Niederlage
|
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| 1 | Tim | 922 |
Niederlage
|
||
| 1 | Juancho Tacorta | 1068 |
Niederlage
|
||
| 1 | Aanco Marón | 4110 |
Sieg | ||
| 1 | ToboTeb XIII | 2824 |
Niederlage
|
||
| 1 | Ayami | 971 |
Niederlage
|
||
| 1 | Badajo | 1976 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 04.03.2026
- Datum des letzten Zuges 08.03.2026
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 1
- Anzahl neutraler Regionen 0
Züge
- Aktueller Zug 11
- Züge bis zur Abwesenheit 1
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Höchste Hellsichtigkeit
Ebene: 6
Stapelbar
Nachdem Sie diesen Trank eingenommen haben, können Sie auf magische Weise alle feindlichen Verstecke lokalisieren, die Sie noch nicht entdeckt haben. Die Vorbereitung erfordert einiges an Konzentration.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +101%
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Reinigung
Ebene: 4
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, werden die negativen Talente des Zieldrachen entfernt und 25 % seiner Gesamtgesundheit geheilt.
- Mutationen reinigen +101
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Vorhersehende Träume
Ebene: 1
Sofort
Vorhersehende Träume überwältigen die Einheit, nachdem sie Ziel dieses Zaubers wurde, wodurch sie während der Wirkungsdauer des Zaubers aufmerksam gegenüber Gefahren bleibt.
- Bekommt: "Teletransport"
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Langsame Inkubation
Ebene: 3
Sofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, ändert sich der Brutfortschritt um -15 %, die Eigesundheit um 20 %, die Anomalien um -5 %, die Geniechance um 3 % und die Vitalität um 15 %.
- Die Wärmepunkte des Eies aus den Gesamtwärmepunkten -15
- Gesundheit +20
- Anomalien -5
- Genialität +3
- Vitalität +15
- Konzentration
- 15
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Anregendes Gofio
Ebene: 3
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 20 %; Danach ist die Einheit für 3 Runden erschöpft.
- % Genauigkeit +20%
- % Ausweichen +20%
- % Widerstand +20%
- % Kraft +20%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Dimensionsportal
Ebene: 4
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird Phasenmeister für die 1-Runde gewährt, sodass die erste Bewegung des Drachen sofort vor der normalen Bewegung abgehandelt werden kann.
- Bekommt: "Phasenmeister"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Heilung i
Ebene: 1
Stapelbar
Heilt einen 25% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Kleinere Inkubationszeit
Ebene: 1
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird die Inkubation um 50 % beschleunigt.
- Eierwärmepunkte +50
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Aberrante Mutation
Ebene: 1
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +30
- Veränderlichkeit +70
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Wachstum I
177
Wachstum IV
Wachstum IV
40
Heilung i
Heilung i
22
Gold ablassen
Gold ablassen
21
Kleinere Inkubationszeit
Kleinere Inkubationszeit
19
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
13
Vorhersehende Träume
Vorhersehende Träume
13
Handel I
10
Aberrante Mutation
Aberrante Mutation
10
Wachstum II
Wachstum II
8
124
Niederlage