Spieldetails
Para los tranquilitos que no son tan nuevitosPausada el finde, revisaremos quienes estan dentro antes de arrancarla, Jaxunes y Juanlus no permitidos :)
Spielzusammenfassung
- Spieltyp Locker
- Spielstatus Beendet
- Zugtyp Am Wochenende pausiert, Spieler und Zeit
- Zeitlimit 24 Stunden
- Spieler pro Region 3
Zug 34
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | IkerDiCa | 1342 |
Niederlage
|
||
| 1 | Osama Bin Russell | 5141 |
Niederlage
|
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| 1 | Ayami | 48834 |
Sieg | ||
| 1 | El goblin sabroson | 4818 |
Niederlage
|
||
| 1 | lcapote1973 | 0 |
Niederlage
|
||
| 1 | jonay guillen | 3984 |
Niederlage
|
||
| 1 | Grace | 15755 |
Niederlage
|
||
| 1 | Min | 4718 |
Niederlage
|
||
| 1 | SUSANA ORIA | 7903 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 22.04.2026
- Datum des letzten Zuges 28.05.2026
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Grande
- Anzahl der Regionen 4
- Anzahl neutraler Regionen 1
Züge
- Aktueller Zug 35
- Züge bis zur Abwesenheit 2
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Titanenkraft
Ebene: 4
Stapelbar
Diese alchemistische Vorbereitung erhöht die Genauigkeit, Stärke, Zähigkeit und Ausweichen der Kreatur.
- % Kraft +3%
- % Ausweichen +3%
- % Genauigkeit +3%
- % Widerstand +3%
- Negative zeitliche Mutation +20
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Stärke II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Stärke der angegebenen Einheiten.
- Kraft +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Anregendes Gofio
Ebene: 3
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 20 %; Danach ist die Einheit für 3 Runden erschöpft.
- % Genauigkeit +20%
- % Ausweichen +20%
- % Widerstand +20%
- % Kraft +20%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Ausweichen II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Ausweichen der angegebenen Einheiten.
- Ausweichen +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Chronische Pest
Ebene: 4
Wenn der Zauber während der Rundenverarbeitung abgeschlossen wird, gilt Chronische Pest für 5 Runden.
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Goldkosten
- 300
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 5
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Titanenkraft
Titanenkraft
90
Wachstum IV
Wachstum IV
88
Gold ablassen
Gold ablassen
65
Wachstum I
Wachstum I
63
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
59
Stärke II
Stärke II
57
Handel I
39
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
39
Wachstum II
Wachstum II
38
Ausweichen II
Ausweichen II
34
1342
Niederlage