Spieldetails
Zug 15
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Rezo | 1514 |
Niederlage
|
||
| 1 | ToboTeb XIII | 770 |
Niederlage
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| 1 | Codex Master | 325 |
Niederlage
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| 1 | SUSANA ORIA | 286 |
Niederlage
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||
| 1 | Groktesco | 2065 |
Niederlage
|
||
| 1 | Tim | 1914 |
Niederlage
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||
| 1 | The Fool | 5662 |
Sieg | ||
| 1 | Claudicador | 1667 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 24.04.2026
- Datum des letzten Zuges 01.05.2026
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 1
- Anzahl neutraler Regionen 0
Züge
- Aktueller Zug 16
- Züge bis zur Abwesenheit 1
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Dimensionsportal
Ebene: 4
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird Phasenmeister für die 1-Runde gewährt, sodass die erste Bewegung des Drachen sofort vor der normalen Bewegung abgehandelt werden kann.
- Bekommt: "Phasenmeister"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Vorhersehende Träume
Ebene: 1
Sofort
Vorhersehende Träume überwältigen die Einheit, nachdem sie Ziel dieses Zaubers wurde, wodurch sie während der Wirkungsdauer des Zaubers aufmerksam gegenüber Gefahren bleibt.
- Bekommt: "Teletransport"
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Industrie I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Erziehe den Drachen
Ebene: 6
Du trotzst den Göttern des Todes, um jeden Drachen, der im Kampf gestorben ist, wieder zum Leben zu erwecken. Sie können jede Einheit nur einmal wiederbeleben.
- Beleben Sie den Drachen wieder +100
- Konzentration
- 100
- Casting-Zeit
- 3
- Dauer
- Dauerhaft
Höchste Hellsichtigkeit
Ebene: 6
Stapelbar
Nachdem Sie diesen Trank eingenommen haben, können Sie auf magische Weise alle feindlichen Verstecke lokalisieren, die Sie noch nicht entdeckt haben. Die Vorbereitung erfordert einiges an Konzentration.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +101%
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Kleinere Inkubationszeit
Ebene: 1
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird die Inkubation um 50 % beschleunigt.
- Eierwärmepunkte +50
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Heilung i
Ebene: 1
Stapelbar
Heilt einen 25% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Wachstum I
90
Wachstum IV
Wachstum IV
68
Industrie I
Industrie I
41
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
40
Gold ablassen
Gold ablassen
27
Wachstum II
Wachstum II
25
Vorhersehende Träume
Vorhersehende Träume
25
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
24
Kleinere Inkubationszeit
Kleinere Inkubationszeit
22
Handel I
19
1514
Niederlage