¡Saludos alquimistas!
Nos reunimos una semana más para comentar algunos cambios en los que hemos estado trabajando para mejorar la experiencia visual dentro de nuestro fascinante mundo de Cladia. En esta ocasión, el afecto ha sido uno de los apartados más importantes: el replay de combate.
Nuestro objetivo principal es solo que el combate se vea mejor, sino también que sea fácil identificar qué está ocurriendo en pantalla, especialmente durante enfrentamientos en partidas avanzadas donde intervienen múltiples tipos de ataque y/o habilidades.
Ventana de estadísticas
A todos nos ha pasado que queremos estudiar un combate para aprender y evitar los mismos errores en el futuro, o simplemente detectar esos detalles que hayan podido ser determinantes. Hasta ahora, al seleccionar una unidad, aparece una ventana flotante que muestra sus estadísticas, dotes y otra información relevante.

Hemos mejorado la forma en la que se consulta la información de cada unidad durante el replay de combate. Ahora la lectura de la unidad se puede hacer desde una sola vista, sin la necesidad de cambiar entre ventanas ni deslizar en una lista.
Nuevos efectos
Uno de los primeros pasos ha sido renovar varios efectos visuales de ataque para darles una identidad más clara y diferenciada.
Por ejemplo, los ataques de tipo mágico ahora cuentan con una presentación más reconocible y llamativa, reforzando su sensación de poder arcano.

Por otro lado, los ataques de tipo eléctrico han recibido una mejora importante en impacto visual, utilizando efectos más dinámicos y fáciles de distinguir durante el replay, especialmente en situaciones donde varios eventos ocurren de forma simultánea.

Efectos legendarios
Hay un dicho en Cladia que dice: “Si me cuesta 300 de concentración, como mínimo que se vean chispas, fuego y explosiones”.
En fin… la pregunta es ¿qué pasa con esos efectos que se usan una vez por partida, pero que siempre recordamos porque en nuestra mente nos imaginamos una explosión épica, un aura celestial o al menos un destello distinto al resto?
Hasta ahora, estos efectos podían pasar desapercibidos o no transmitir correctamente su importancia dentro del combate. Lo cual es todo lo contrario a lo que queremos, que es que cada activación proveniente de hechizos y/o dotes legendarias se sienta especial.
Esta vez le tocó al Devil’s Dice (dado infernal), del hechizo Invocar Guaiota. ¿Quizás le falta un poco de fuego infernal?

Ya que los hechizos legendarios son tan raros y difíciles de encontrar, que menos que tengan su propio efecto, ¿no?
¡Hasta la próxima!
Eso es todo por esta semana, alquimistas. Seguiremos mejorando y añadiendo efectos guapos para que los combates reflejen el poderío arcano y elemental de vuestros dragones hasta las cejas de dotes legendarias.