Salut, Alchimistes !
Nous nous réunissons à nouveau pour discuter de l’état des parties en cours. Tout comme nous l’avons fait dans le blog de la semaine dernière, nous couvrirons ce qui s’est passé en utilisant les informations disponibles publiquement pour tous les joueurs. Nous faisons cela afin d’éviter de déséquilibrer le jeu, car dans le monde de Cladia, l’information vaut plus que les fragments de talisman.
Cette semaine, les parties actives sont « Partida Masiva », « Team Battle! » et « JoinNowBro! ». Oui, comme vous avez peut‑être remarqué, « Novato Party » est enfin terminée.
Index
1. Partida Masiva
Comme nous l’avons mentionné dans notre blog précédent, « Partida Masiva » est un jeu record-breaking dans le monde de Cladia, puisqu’il compte le plus grand nombre de joueurs humains que nous ayons jamais eu dans une seule partie.
Voici la valeur du niveau de menace sur le cours des 33 tours joués jusqu’à présent :

* Légende des couleurs pour le niveau de menace d’un joueur à l’issue du tour 33.
Comme il y a tant de joueurs, nous allons créer un autre graphique et une légende se concentrant sur les 10 derniers tours.

* Légende des couleurs à l’issue du tour 33.
Ceci est le classement actuel du jeu.

Ce que nous pouvons voir, le classement a changé depuis la semaine dernière. Nous pouvons observer que Jaxun, Aaron (jouant comme « RataTailandesa »), et Salchiperro (jouant comme « AlientoDeBallena ») ont tous deux chuté en niveau de menace par rapport aux autres joueurs. Cela nous donne déjà un indice de ce qui s’est passé.
Jaxun et RataTailandesa se sont rapprochés pour tenter d’arrêter JuanLu (« TheFool »), qui a mené le classement des talismans depuis plusieurs tours. Initialement, Jaxun a sécurisé la victoire et a automatiquement gagné en rassemblant tous les talismans, mais cela n’a eu lieu que parce que le trait de Téléportation contenait une faute de frappe dans sa description.

C’est parce que le texte N’INDIQUE PAS clairement que la téléportation ne se produit QU’UNE FOIS. Si nous regardons le bonus, il indique « participe toujours à la défense de la tanière dans la zone où il se trouve », mais ce n’est pas tout à fait vrai. Si vous attribuez une mission au dragon et que vous êtes attaqué deux fois (comme c’était le cas ici — Aaron a attaqué en premier, suivi de Jaxun), le dragon ne téléporte que pour le premier combat.
Par conséquent, Juanlu a attribué une mission à son meilleur dragon, pensant qu’il le défendra dans les deux combats ; cependant, il ne l’a défendu qu’contre Aaron. Après avoir notifié les dieux de Cladia, ils ont décidé judicieusement de rembobiner le temps, donnant à Juanlu l’opportunité de défendre les deux combats avec son meilleur dragon. Dans ce nouveau temps, Juanlu a assuré la victoire sur les deux alchimistes, laissant Jaxun et Aaron lourdement blessés et sans dragons pour la défense — la bataille a également coûté plusieurs victimes parmi les rangs propres à Juanlu.
Maintenant, tous les yeux sont sur Toboteb. L’armée de Toboteb est intacte, tandis que Jaxun est pratiquement sans défense malgré le fait qu’il possède 3 talismans. En même temps, Juanlu est affaibli, mais il possède 5 talismans. Toboteb devra éliminer à la fois Juanlu et Jaxun pour gagner. Juanlu n’a besoin que de finir Jaxun, et Jaxun n’a besoin que de finir Juanlu … mais bien sûr Jaxun n’a presque rien d’autre. D’ailleurs, d’après l’expérience passée, on a vu qu’il revient de situations encore pires. Il y a aussi les autres joueurs, Min et Grace, qui pourraient encore surprendre dans ces derniers tours.
Nous verrons ce qui se passe, que les prochains tours ne promettent que du sang et de la gloire.
2. Team Battle!
Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, Team Battle! est un match très particulier. Ce n’est que le deuxième jeu basé sur des équipes jamais joué dans le monde du Maître de Cladia. Comme nous l’avons noté précédemment, le match précédent joué dans ce format était le plus long de l’histoire du Maître de Cladia, durant un total de 70 tours. Espérons que celui-ci ne reste pas aussi longtemps !
Le classement actuel du jeu :

Ceci est le niveau de menace des joueurs jusqu’à l’issue du tour 37.
* Légende des couleurs pour le niveau de menace à l’issue du tour 37.
La première chose que nous remarquons est qu’Aaron—qui a eu le niveau de menace en tête pour pratiquement tout le match—a été éliminé après une attaque ingénieuse de Rezo (Marc). Cela s’est produit alors que les meilleurs dragons d’Aaron étaient en « limbo ».
Pour les nouveaux venus : lorsque l’une de vos tours est détruite dans une région où vous avez des dragons, ces derniers passent en limbo pendant 1 tour. Pendant ce tour, vous NE PUISSEZ rien faire avec eux—aucune mission, aucun sort. À la FIN du tour suivant (après tout combat, etc.), ils essaient de revenir à votre capitale. S’il n’y a pas de place, ils vont dans une de vos autres tours aléatoires disposant d’un espace disponible. Si aucune tour n’a de place, vous perdez ces dragons pour toujours.
Nous pouvons également voir comment Raimon s’est propagé vers le dernier, et comment le niveau de menace de Salchiperro a chuté au cours des derniers tours.
Mais racontons l’histoire du début. Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, l’équipe d’Ayami et Aaron était assiégée par Juanlu. Puisqu’ils ont tous deux survécu, Aaron a réussi à se venger contre Juanlu en anéant ses meilleurs dragons, détruisant sa capitale, et s’emportant ses talismans. L’équipe d’Ayami et Aaron était encore en train de célébrer leur victoire vengeresse lorsqu’au tour suivant, Rezo a attaqué la capitale d’Aaron. Parce que les meilleurs dragons d’Aaron étaient en limbo, même s’ils prévoient correctement l’attaque — ils ne pouvaient rien faire.

Vous pourriez penser : « Aaron n’avait pas la Contingency ? » Oui, il l’a. Pour les nouveaux venus, Contingency est un sort qui vous distribue un trait vous permettant de survivre à la destruction de votre capitale. C’est un trait d’usage unique qui fonctionne comme suit : si vous êtes sur le point de mourir, au lieu de mourir, vous remettez tous vos talismans au joueur qui a détruit votre capitale et vous réappelez immédiatement dans la tanière avec le niveau de la plus haute tour de mage que vous avez construit. En cas d’égalité, c’est choisi aléatoirement. Si vous n’avez aucune tanière, ce trait n’a aucun effet.
On pourrait penser qu’ils peuvent être immortels en utilisant Contingency, mais ce serait une grosse erreur. Si l’on analyse l’effet, vous pouvez toujours mourir pour deux raisons même si le Contingency est actif :
- Vous n’avez tout simplement aucune autre tanière, soit parce que vous n’avez pas planifié à l’avance, soit parce qu’elles ont été détruites avant la destruction de votre capitale.
- (Cette est plus difficile à repérer) Vous avez réussi à vous déplacer vers une autre tanière, MAIS un autre joueur a attaqué cette tanière dans la même tentative, arrivant APRÈS la destruction de votre capitale. Ce joueur combat ce que vous avez dans la nouvelle tanière plus votre alchimiste (qui se téléporte instantanément). Si vous perdez ce combat, vous meurt réellement, car cette tanière est maintenant votre capitale et votre Contingency est déjà utilisée.
Cas #2 est exactement ce qui s’est produit pour Aaron (et Toboteb dans un match que nous verrons plus tard). Rezo a détruit sa capitale, Contingency s’est déclenchée, et il est apparu dans la région de Toboteb. Toboteb est arrivé après Rezo, trouvant seulement un Golem et l’Alchimiste d’Aaron, et a éliminé Aaron définitivement.
Ensuite il y a le cas de Salchiperro (« ElYuca »). Il semble que Toboteb et Rezo ont cherché à l’attaquer pour prendre ses fragments de talismans. Après une bataille à trois, Toboteb est sorti victorieux. Il n’a pas seulement le talisman mais a également anéanti plusieurs dragons de Rezo et Salchiperro. Désormais, Salchiperro fait face à une récupération très difficile, mais nous avons déjà vu des joueurs revenir de situations encore pires.
Étant donné que c’est un match d’équipe, nous créons un autre tableau montrant la Joint Threat (la somme du niveau de menace des deux membres du groupe) et l’Average Threat pour chaque équipe (la somme du niveau de menace des deux membres divisée par 2). Pour les équipes avec des membres décédés, ces membres sont comptés comme 0 menace.


Avec "Joint Threat", nous pouvons voir à quel point le groupe performe selon ses membres « individuellement », tandis que l’"Average Threat" nous permet de voir comment le groupe fonctionne en tant que l’unité collective.
Nous avons rassemblé quelques petits graphiques à l’aide du livre de magie de Jaxun, "Eksel", pour comparer visuellement les Joint Threat des groupes…

ainsi que leur Average Threat.

Cette semaine, les classements individuels et d’équipe ont subi un bouleversement massif. Vous voyez comment les équipes qui n’ont pas engagé de combat se distinguent maintenant. Cela a du sens : quand des équipes fortes se battent entre elles, elles s’affaiblissent mutuellement, tandis que les équipes plus "tortue" prospèrent. Plus le temps passe, plus ils peuvent accumuler des ressources et grandir pendant que tous les autres luttent pour la place du sommet.
Nous verrons ce qui se passe, mais l’équipe de Gérard et Marc a un avantage considérable sur les autres — bien que, comme nous l’avons vu à de nombreuses reprises dans l’histoire de Cladia, les plus grands géants tombent avant l’heure.
3. Join Now Bro!
Comme nous l’avons mentionné dans notre blog, la semaine dernière, nous avons été bénis par les dieux de Cladia avec une mise à jour introduisant une toute nouvelle mécanique : "Relevant Experimentation".
Si vous voulez connaître tous les détails de la mise à jour, je laisse le post résumé ici. Si vous voulez rester à jour sur le fonctionnement du nouveau mécanisme d’Exploration, voici le lien vers la FAQ explicative.
Pour tester la nouvelle version—et surtout le nouveau mécanisme (qui n’est disponible que dans les parties commencées APRÈS la mise à jour)—le match "Join Now Bro!" a été créé.
Il n’y a rien de particulièrement spécial à propos de ce match : 8 joueurs humains, 4 régions normales, et 2 régions neutres. Aucun autre règle que tester la nouvelle expérimentation et ses effets chaotiques. La partie est actuellement au tour 27, donc pas encore beaucoup de choses n’ont eu lieu, mais voici le classement actuel.

Aaron (jouant comme "Juan Aceituno") est actuellement en tête à la fois en menace et en talismans.

* Légende de couleur et niveaux de menace à l’issue du tour 26.
Ce match a été une véritable massacre, avec un total de 5 joueurs tués. Sur les 8 joueurs initiaux, seuls 3 restent : Aaron, Jaxun, et Rezo.
La semaine dernière, nous avons vu Toboteb en tête du classement, et maintenant il est simplement éliminé du jeu. Décortiquons les décès un par un, car la plupart offrent une leçon à retenir.
La première mort fut Raimon, probablement aux mains d’Aaron puisqu’ils partageaient une région. Sa erreur était simplement de perdre son dragon de départ face à la combinaison classique d’un Portail Dimensionnel avec la Rage Inexhaustible sur un établissement.
Les deux décès suivants se sont produits simultanément... Juanlu a tué Salchiperro, et Salchiperro a tué Juanlu. Comment est-ce possible ?
Pour les nouveaux venus, il y a un mécanisme de "Aerial Clash" qui se produit quand le Joueur A attaque le Joueur B et que le Joueur B attaque le Joueur A, et que les deux dragons partent de leurs tanières respectives. Dans ce cas, les dragons se rencontrent à un point intermédiaire entre les deux tours ; après le combat, le perdant retourne à sa tanière de départ, et le gagnant continue vers son objectif à sa vitesse respective. Cependant, nous devons souligner que le clash ne se produit que si les dragons peuvent se voir. Si l’un des groupes est totalement invisible, le clash peut toujours se produire (tant qu’un membre d’un groupe de dragons est visible, les groupes peuvent clasher). Cela peut être empêché par le sort "True Sight".

True Sight : ce sort donne aux dragons un trait les permettant de détecter des dragons invisibles en combat aérien. En outre, il offre un pourcentage de chance de contrer le "Magic Dodge".
De plus, vous devez savoir que lorsque qu'un joueur est totalement éliminé, ses dragons NE DISPARAITENT PAS IMMÉDIATEMENT; ils continuent leur mission et, à la fin du tour, vérifient si leur alchimiste est toujours en vie avant de disparaître.
Ce qui est arrivé à Juanlu et Salchiperro, c’est que Juanlu avait un dragon invisible. Bien qu’ils se soient attaqués mutuellement, aucun clash aérien n’a eu lieu parce que le dragon de Juanlu était invisible et aucun des dragons de Salchiperro n’avait le True Sight. Les deux groupes de dragons ont exécuté leur mission d’attaque vers le capital de l’autre, et après l’avoir achevé, ils ont découvert que leurs propriétaires étaient morts et sont devenus des Dragons Sauvages.
La prochaine mort fut Toboteb. Selon la répartition des talismans, nous savons qu’il était Aaron. Aaron a vu que Toboteb se dirigeait vers la région de Jaxun avec toute son armée pour le finir. Il a donc profité du fait que Toboteb serait affaibli après le combat contre Jaxun et a envoyé ses dragons dans la région de Toboteb. À la fin, Jaxun a gagné son combat décisivement, donnant à Aaron un chemin clair pour terminer Toboteb, qui n’avait qu’un dragon de 300 ans dans sa tour.
De plus, comme Aaron a vu que Toboteb n’avait que peu de tours dans d’autres régions, il a envoyé un de ses dragons plus lents pour détruire la tanière de Toboteb dans sa propre région, dans l’espoir que la Contingency téléporterait Toboteb là-bas et que le dragon lent arriverait après la destruction de la capitale. Et c’est exactement ce qui s’est passé. Son dragon le plus lent a rencontré l’Alchimiste de Toboteb, qui avait fui avec la Contingency dans cette région. En une seule fois, Aaron a volé son Contingency et ses talismans, puis l’a tué réellement, emportant aussi une partie de son or et de ses ingrédients.
Maintenant, Aaron et Jaxun sont dans un duel de prédiction que Jaxun gagne actuellement par une large marge, invitant les "gofios" à acheter du temps pour transformer son dragon de départ (qui est mort contre Toboteb) en Lich. Pendant ce temps, Rezo reste dans sa région; son unique action notable a été de finir Rumomo, qui partageait sa région et était AFK depuis plusieurs tours.
Nous verrons quelles surprises les prochains tours porteront, mais il semble que le match ne durera pas jusqu’au prochain résumé.
4. Novato Party
"Novato Party" est le match réservé aux nouveaux alchimistes. Comme nous l’avons mentionné la semaine dernière, le joueur en tête du jeu était Rascor3000. Il ne dominait pas seulement parce qu’il était le seul joueur avec talismans, mais aussi parce qu’il était le plus haut niveau de menace de loin. Cependant, dans un retournement que nous avons prédit la semaine dernière, Rascor s’est distrait et a laissé sa capitale exposée tout en chassant les talismans... donnant à Ayami l’opportunité d’attaquer discrètement sa capitale vide pour voler tous les talismans et prendre les trois plus hautes places. Ayami a alors décidé de commencer la synthèse, car elle n’avait besoin que de 2 talismans supplémentaires (un gardé par un bot et un autre par IkerDiCa) pour atteindre la victoire.
Dans une tournure de récit que même George R.R. Martin n’aurait pas pu écrire, le joueur éternel troisième, IkerDiCa, a réussi à abattre Ayami juste après qu’elle ait complété la synthèse du talisman penultérieur. Cela a donné à IkerDiCa une victoire immédiate, car il a obtenu 10 talismans d’Ayami (1 synthétisé et les 9 qu’Ayami avait volés à Rascor), qui combinés à ses propres faisaient 11 talismans requis pour gagner ce match.
Voici le classement du joueur en jeu à l’issue du tour 47.

Pour les nouveaux venus : oui, il y a 12 talismans en jeu malgré qu’ils aient commencé avec 11. Ce n’est pas un bug. Lorsqu’un joueur synthétise des fragments de talisman, des talismans supplémentaires peuvent apparaître. Pour clarifier : le total initial était de 11, mais comme Ayami a synthétisé un, IkerDiCa en a 11, ce qui, avec Rascor, fait 12. Cependant, puisque le but initial était 11, le joueur qui finit le tour avec 11 talismans gagne.
Voici l’évolution du niveau de menace par tour durant tout le match :

* Légende de menace de couleur à l’issue du tour 46.
Dans le graphique, vous pouvez clairement voir les combats entre joueurs. Il met aussi en évidence comment IkerDiCa (utilisateur LuaLeon33) était le joueur du "éternel troisième place" jusqu’à la toute fin. Ce match est un parfait exemple de la façon dont rien n’est fixé dans Cladia ; tout titan peut tomber et tout peut arriver avec suffisamment de concentration et de ruse. Cela a été sans aucun doute une grande leçon d’apprentissage pour les nouveaux joueurs sur la façon dont le monde de Cladia fonctionne.
5. Conclusion
C’est tout pour cette semaine, Alchimistes. Plusieurs matchs sont à la croisée des fins (ou du moins semblent l’être), alors restez à l’écoute de nos chaînes officielles (Discord, Whatsapp) afin de vous inscrire à la prochaine aventure dans Master of Cladia. Nous vous attendrons !