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Mudanzas

Hoy vamos a hablar del concepto “Mudanzas”. ¿Qué es una mudanza?. Cuando trasladas a tu alquimista de una torre en la que reside a otra cubil en otra zona.

¿Qué implica una mudanza de capital?.

  • En el CUBIL ORIGEN las construcciones como la Torre del Mago, dejarán de ser efectivas, dado que ya NO podrás utilizarlas dado que ya NO estás en esa región. Evidentemente si en la región objetivo TIENES mejoras de la torre construidas, podrás utilizarlas.
  • Lo mismo con otras construcciones que dependen del alquimista: la incubadora, el bazar y el gremio de alquimistas, que dejarás de disfrutar de sus “bonus” a menos que en la nueva torre a la que te mudas tenga esas construcciones.
  • Además, se cancelan TODOS los conjuros que estés lanzando que duren varios turnos como Sintetizar Talismán y Apoteosis.

¿En qué momento se produce la mudanza?.

  • La mudanza se realiza DESPUÉS de empezar el movimiento y después de los conjuros. Por tanto, DEBES de tener en cuenta que el alquimista se MUDA DESPUÉS de que los dragones ataquen, por lo que si en ese turno te atacan, ENTONCES te pueden matar el Alquimista y perder la partida. Es decir, para poder mudarte deben sobrevivir ambas torres. La de destino y la de origen. Si destruyen la de origen (tu capital) es posible que mueras (a no ser que tengas lanzado el conjuro de contingencia https://quasarfactory.com/noticias/conjuro-contingencia) y si te destruyen la torre de destino simplemente se cancela la orden de mudanza.

Espero que haya quedado claro la mudanza. Si no, puedes localizarnos en nuestro DISCORD y preguntar. 😉

¡Hasta pronto!.

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