Spieldetails
Zug 12
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Erpe_Lukong | 1241 |
Niederlage
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| 1 | ToboTeb XIII | 1632 |
Niederlage
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| 1 | Obi | 740 |
Niederlage
|
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| 1 | Jaxun | 166 |
Sieg | ||
| 1 | Tim | 445 |
Niederlage
|
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| 1 | GerI | 2409 |
Niederlage
|
||
| 1 | DicksonMias | 584 |
Niederlage
|
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| 1 | MataWelas | 4015 |
Niederlage
|
||
| 1 | Vioder | 1409 |
Niederlage
|
||
| 1 | Yaestoy | 664 |
Niederlage
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| 1 | VivanLosGolems | 9841 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 06.05.2025
- Datum des letzten Zuges 14.05.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Grande
- Anzahl der Regionen 1
- Anzahl neutraler Regionen 1
Züge
- Aktueller Zug 13
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Höchste Hellsichtigkeit
Ebene: 6
Stapelbar
Nachdem Sie diesen Trank eingenommen haben, können Sie auf magische Weise alle feindlichen Verstecke lokalisieren, die Sie noch nicht entdeckt haben. Die Vorbereitung erfordert einiges an Konzentration.
- % feindliche Verstecke zu entdecken +101%
- Konzentration
- 200
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Aberrante Mutation
Ebene: 1
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +30
- Veränderlichkeit +70
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Kleinere Inkubationszeit
Ebene: 1
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird die Inkubation um 50 % beschleunigt.
- Eierwärmepunkte +50
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Industrie I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Dimensionsportal
Ebene: 4
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird Phasenmeister für die 1-Runde gewährt, sodass die erste Bewegung des Drachen sofort vor der normalen Bewegung abgehandelt werden kann.
- Bekommt: "Phasenmeister"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Heilung i
Ebene: 1
Stapelbar
Heilt einen 25% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Wachstum I
300
Wachstum IV
Wachstum IV
41
Wachstum II
Wachstum II
39
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
38
Aberrante Mutation
Aberrante Mutation
38
Kleinere Inkubationszeit
Kleinere Inkubationszeit
33
Industrie I
Industrie I
30
Handel I
25
Heilung i
Heilung i
14
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
13
1241
Niederlage