Spieldetails
Zug 32
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Aalong | 7164 |
Niederlage
|
||
| 1 | ToboTeb XIII | 18468 |
Niederlage
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| 1 | Jonatan Gil | 2611 |
Niederlage
|
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| 1 | Tim | 2732 |
Niederlage
|
||
| 1 | Ha-xung | 4180 |
Niederlage
|
||
| 1 | Lo Bel Tong | 884 |
Sieg | ||
| 1 | Obi | 7933 |
Niederlage
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| 1 | NEORIX | 3858 |
Niederlage
|
||
| 1 | Xiao Lezo | 2895 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 16.01.2026
- Datum des letzten Zuges 03.02.2026
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 3
- Anzahl neutraler Regionen 1
Züge
- Aktueller Zug 33
- Züge bis zur Abwesenheit 1
- Pause am Wochenende Nein
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Langsame Inkubation
Ebene: 3
Sofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, ändert sich der Brutfortschritt um -15 %, die Eigesundheit um 20 %, die Anomalien um -5 %, die Geniechance um 3 % und die Vitalität um 15 %.
- Die Wärmepunkte des Eies aus den Gesamtwärmepunkten -15
- Gesundheit +20
- Anomalien -5
- Genialität +3
- Vitalität +15
- Konzentration
- 15
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Unsichtbarkeit
Ebene: 4
Sofort
Dieser Zauber macht den Drachen unsichtbar, sodass kein anderer Spieler die Einheit auf der Kampagnenkarte sehen kann. Es hat eine Dauer, seien Sie also vorsichtig!
- Bekommt: "Chamäleon"
- Negative zeitliche Mutation +3
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Kontingenz
Ebene: 3
Nachdem Sie diesen Zauber auf sich selbst gewirkt haben, erhalten Sie die Möglichkeit, Ihre Hauptstadt zu einem anderen Turm in einem anderen Teil der Welt zu teleportieren, falls Ihr Leben in Gefahr ist.
- Der Spieler erhält: "Aktive Kontingenz"
- Der Alchemist erhält: "Unsterblich"
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Heilung II
Ebene: 2
Stapelbar
Heilt einen 60% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +60%
- Negative zeitliche Mutation +3
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Industrie I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Vorhersehende Träume
Ebene: 1
Sofort
Vorhersehende Träume überwältigen die Einheit, nachdem sie Ziel dieses Zaubers wurde, wodurch sie während der Wirkungsdauer des Zaubers aufmerksam gegenüber Gefahren bleibt.
- Bekommt: "Teletransport"
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Wachstum IV
Wachstum IV
307
Wachstum II
Wachstum II
238
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
224
Langsame Inkubation
Langsame Inkubation
102
Industrie I
Industrie I
57
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
56
Wachstum I
Wachstum I
50
Gofio-Zubereitung
Gofio-Zubereitung
46
Heilung II
Heilung II
43
Vorhersehende Träume
Vorhersehende Träume
39
7164
Niederlage