Spieldetails
Zug 29
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Jaxun | 12164 |
Niederlage
|
||
| 1 | Jaxun | 7716 |
Niederlage
|
||
| 1 | Jonathan | 26763 |
Niederlage
|
||
| 1 | ToboTeb XIII | 16809 |
Niederlage
|
||
| 1 | Grace | 5906 |
Niederlage
|
||
| 1 | TarkataBuscaMossabi | 6572 |
Niederlage
|
||
| 1 | Jaxun | 22955 |
Sieg | ||
| 1 | Ger I | 2909 |
Niederlage
|
||
| 1 | Lord Kash'Appa | 3017 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 01.02.2025
- Datum des letzten Zuges 27.02.2025
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Grande
- Anzahl der Regionen 11
- Anzahl neutraler Regionen 0
Züge
- Aktueller Zug 30
- Züge bis zur Abwesenheit 3
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Ebene: 2
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +8
- Negative zeitliche Mutation +7
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Zwillingsdrachen
Legendär
Aus dem Ei, auf das dieser Zauber gewirkt wird, werden zwei Drachen mit den gleichen Fähigkeiten geboren.
- % Zwillingen +100
- Konzentration
- 80
- Goldkosten
- 100
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Unsichtbarkeit
Ebene: 4
Sofort
Dieser Zauber macht den Drachen unsichtbar, sodass kein anderer Spieler die Einheit auf der Kampagnenkarte sehen kann. Es hat eine Dauer, seien Sie also vorsichtig!
- Bekommt: "Chamäleon"
- Negative zeitliche Mutation +3
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Regeneration
Ebene: 4
Verleiht der Zieleinheit das Regenerationstalent, das zu Beginn jeder Runde alle Trefferpunkte heilt.
- Bekommt: "Regenerieren"
- Negative zeitliche Mutation +80
- Konzentration
- 70
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Langsame Inkubation
Ebene: 3
Sofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, ändert sich der Brutfortschritt um -15 %, die Eigesundheit um 20 %, die Anomalien um -5 %, die Geniechance um 3 % und die Vitalität um 15 %.
- Die Wärmepunkte des Eies aus den Gesamtwärmepunkten -15
- Gesundheit +20
- Anomalien -5
- Genialität +3
- Vitalität +15
- Konzentration
- 15
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum I
Ebene: 1
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +4
- Negative zeitliche Mutation +8
- Konzentration
- 2
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Industrie I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Kleinere Inkubationszeit
Ebene: 1
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird die Inkubation um 50 % beschleunigt.
- Eierwärmepunkte +50
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 1
Heilung i
Ebene: 1
Stapelbar
Heilt einen 25% der gesamten Trefferpunkte des Ziels.
- Heilung +25%
- Negative zeitliche Mutation +10
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum II
Wachstum II
648
Wachstum IV
Wachstum IV
263
Wachstum I
Wachstum I
104
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
101
Handel I
95
Wachstum III
Wachstum III
95
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
78
Industrie I
Industrie I
74
Kleinere Inkubationszeit
Kleinere Inkubationszeit
64
Heilung i
Heilung i
55
12164
Niederlage