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Cambios en sistema ELO v1.0.3

¡Buenos días alquimistas!
Este post es simplemente para avisar de que tras el mantenimiento de ayer 12/02/2026 ha entrado en funcionamiento un pequeño cambio en el sistema del ELO.

Recordar que hasta ahora el ranking del ELO solo se actualiza cuando en una partida marcada como "competitiva" se mata a un jugador. NO vale con quitarle la contingencia y los talismanes.

También se gana ELO cuando ganas y quedan jugadores vivos perjudicando menos a los que más amenaza tienen.

El ELO solo tiene en cuenta cuanto ELO tiene el jugador al que has matado y cuanto ELO tienes tú, dándote más ELO cuanto más diferencia haya entre ambos (más si el otro tiene más que tú).

ANTES:

  • Cuando un jugador se rinde, reparte el ELO a todos los jugadores que sigan en la partida beneficiando a aquellos que tengan más amenaza (por que se considera que son los que más presión han ejercido para que el jugador en cuestión decida rendirse).
  • El jugador que se rinde pierde mucho más ELO que si se hubiese dejado matar pero el jugador asesino gana mucho menos ELO que si hubiese conseguido acabar con la víctima. Generando una situación injusta para la persona que conseguía acabar con la contingencia del jugador que se rendía.
  • NO se llevaba la cuenta de quien le ha quitado la contingencia a quien.

AHORA:

  • Se lleva la cuenta de quien le ha quitado la contingencia a quien, en los próximos posts de estadísticas habrá una sección nueva con el ranking de "quien le ha quitado más contingencias a quien". Quizás lo nombremos "perseguidor", "presa" o algo así.
  • Cuando un jugador se rinde, se comprueba primero si algún otro jugador le ha quitado la contingencia.
    • Si un jugador le ha quitado la contingencia al jugador que se ha rendido, el jugador que se rindió le da ELO al jugador que le quitó la última contingencia igual que si lo hubiese matado. NO hay límite de turnos, esto fue una decisión algo controvertida pero si establecemos un límite de turnos puede generar comportamientos tóxicos de huir hasta que pasen esos N turnos para luego rendirse y no beneficiar al perseguidor.
    • Si ningún jugador le ha quitado la contingencia a ese jugador, se ejecuta el algoritmo de siempre: ordena los jugadores por amenaza y reparte ELO a todos ellos beneficiando a los que van mejor.

¡Eso es todo alquimistas!

Espero que haya quedado todo claro. ¿Qué te parece el cambio, te gusta? ¿Qué cambiarías del sistema de ranking actual? Recuerda que puedes expresar tu opinión en la caja de comentarios aquí debajo o contactarnos en nuestra comunidad de whatsapp o en nuestro discord.

Nos vemos en Cladia

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