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Cambios importantes siguiente versión

¡Hola, alquimistas!

En las últimas partidas nos hemos topado con situaciones desequilibradas: dragones casi inmortales que acumulaban dotes como Parpadeo Silueta Borrosa Vidente, alcanzando un escandaloso 80% de esquiva ante cualquier ataque.

Tras debatirlo internamente, hemos decidido reestructurar y redefinir cómo funcionan los bonus del combate, reorganizando varias dotes y añadiendo un sistema nuevo de evolución. Pero lo primero es entender los tipos de bonus que ahora existen en MoC:

⚔️ Nuevas categorías de bonus en combate

  • Teleportación de Combate: Es un % que hace fallar directamente un ataque mediante un salto mágico (como Parpadeo).
  • Intuición Sobrenatural: Anula un % del bonus de Teleportación del enemigo.
  • Esquiva Mágica: Reduce directamente la probabilidad de que un ataque te impacte (Silueta Borrosa, por ejemplo).
  • Reducción de daño base: Resta una cantidad fija de vida al daño recibido.
  • Daño Perforante: Resta parte de esa reducción de daño base.
  • Ignora Armadura: Reduce un % de la RESISTENCIA del enemigo.
  • Reducción de daño físico: % de daño físico reducido (típico en criaturas etéreas, por ejemplo).
  • Reducción de daño normal: % de reducción adicional al cálculo entre fuerza y resistencia. Máximo: 70%.
  • Devolver daño: % del daño recibido que se devuelve al atacante.
  • Robar Vida: % del daño infligido que se convierte en curación.
  • No es de sangre: Reduce o anula efectos como Robar Vida (criaturas no orgánicas).
  • Acierto de Ataque Mágico: % directo que se suma a tu posibilidad de impactar (sin depender de estadísticas).

🧬 Sistema de grupos y evolución de dotes

A partir de esta versión, introducimos un sistema nuevo: Grupos de Dotes.

Cada dote puede pertenecer a un grupo. Dentro de ese grupo, solo puedes tener una dote activa a la vez. Pero si consigues otra dote del mismo grupo y es mejor, el sistema la sustituirá automáticamente.

Por ejemplo:

  • Grupo “Dotes vampíricas”:
  • Sed de SangreToque HambrientoDrenador de Vidas
    Solo puedes tener una a la vez. Si obtienes una superior, la anterior se elimina.
  • Grupo “Esquiva mágica”:
  • Silueta BorrosaMaestro Ilusionista

🔄 Ejemplo de evolución automática

Ahora las dotes también pueden evolucionar dentro de su grupo. Ya no se apilan entre sí.

Veamos el caso de la dote Parpadeo, que ahora pertenece al grupo Teleportación de Combate, con tres niveles:

  • Reflejo: 10%
  • Ilusiones Fantasmales: 20%
  • Parpadeo: 50%

Imagina que lanzas Mutación Aberrante II en cada turno y siempre obtienes una dote:

  • Turno 1: obtienes Reflejo
  • Turno 2: te vuelve a salir Reflejo → se convierte en Ilusiones Fantasmales
  • Turno 3: otra vez Reflejo → evoluciona a Parpadeo
  • Turno 4 : MoC detecta que ya tienes la dote máxima de ese grupo → ya no puede tocarte ninguna más de ese grupo

¡Y listo! Evolución automática sin acumulación de efectos.

✅ Conclusiones de esta nueva versión (v1.0.1)

  • Se acabaron los dragones con 90% de esquiva. Parpadeo seguirá siendo fuerte, ¡pero con límite!
  • Hemos añadido dotes que contrarrestan tanto Teleportación de Combate como Esquiva Mágica.
  • El juego ahora tiene más dotes únicas, más especialización y dragones mucho más diversos.
  • La coherencia estética también se ha pulido: si eres malvado, no vas a tener una dote como Angelical. 😈
  • Y muchos más cambios que podréis descubrir muy pronto...

¡Esperamos que disfrutéis de esta nueva etapa!
El equilibrio, la táctica y la sorpresa son parte de la esencia de Master of Cladia… y seguimos trabajando para que cada partida sea una historia única. 🐲

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