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Actualización 3070

Cambios en la Aplicación (v3070)

Corrección de errores:

· Correcciones de errores de traducción, traducciones no del todo correctas y añadidas traducciones que faltaban.

· Corregido error que impedía poner espacios en los nombres de jugador.

· Arreglos visuales en el FormVerConstrucción.

· Corregido error en el libro conjuros que hacia que se rompiese en algunas circunstancias con resistencias elementales

· Corregido error en el listado de mensajes, ahora no puedes ver tus propios mensajes globales y aparece el cartel de “no hay mensajes”

· Ahora se permiten espacio en los nombres

· Había un error que al poner 0 regiones neutrales no te dejaba volver a subirlo, ahora ya se puede usar con normalidad.

Modificado:

· FormVerConstrucción

· Animaciones y fondos del menú inicial

· Form de inicio de sesión y de registro

· Los nombres de la partida ahora permiten hasta 25 caracteres

Añadido:

· Nueva escena "configuración estética" solo disponible para la versión PC nos deja editar toda la configuración del jugador, nombre, imagen de perfil, escudo logo y colores. También nos permite editar los nombres de los siguientes dragones nos gustaría hacer que el listado de los nombres de los dragones siguientes fuese dinámico y que pudieses moverlo arrastrando, pero de momento se queda así... Podemos editar el dragón, cambiarle el color al dragón y ver en tiempo real tanto el color como el retrato y el tipo del aliento. También podemos cambiar la edad para ver los diferentes retratos de cada edad. En próximas versiones se añadirá la opción de editar los cuernos las alas los ojos etc…

· Ahora, si te conectas a la versión de PC y entras en la nueva escena de “configuración del jugador” automáticamente te conviertes en “premium”

· Login de Google

· Botón de reenviar correos al registrarte, olvidar la contraseña etc.

· Mejores errores en el menú inicial

· Ahora los inputs del menú inicial

Cambios en el datamodel

Corrección de errores:

· Corregidos errores en los test

· Las guerras de poblaciones ahora tendrán en cuenta las dotes que aumentan las estadísticas con %.

Modificado:

· Se ha bajado la amenaza de varias unidades para balancear las recompensas de los sitios

o Humanos nivel 1: 125 -> 25

o Humanos nivel 2: 320 -> 90

o Caballero de la muerte: 709 -> 689

o Lord vampiro: 840 -> 740

o Esqueletos arqueros: 42 -> 22

o Fantasmas: 405 -> 55

o Unicornios: 240 -> 140

o Demonio menor: 291 -> 191

o Troll: 409 -> 309

· Los nombres de los ingredientes han sido modificados para hacerlos más “canarias”

Cambios en el servidor

Corrección de errores:

· Ahora los nombres de los siguientes dragones de los jugadores premium tienen en cuenta tanto los dragones que se mueren como los que se van al limbo para que no se repitan los nombres.

Modificado:

· Ahora si tienes los nombres de los siguientes dragones configurado o si no tienes el nombre del dragón inicial configurado y eres jugador premium ya no te salen nombres de flores en los dragones… Se eligen aleatoriamente los nombres que vienen en el juego (los mismos que usan las IAs y los dragones salvajes). Esta opción se ha cambiado por que había varios jugadores premium nuevo que no entendían por qué les salían esos nombres… Hemos añadido algunos de estos nombres al listado de nombres aleatorios que aparecen.

Añadido:

· Hechizos en partida ahora guardan la concentración que cuesta cada hechizo para poder hacer mejores rankings de top de hechizos.

Errores conocidos

· El cartel de versión obsoleta al darle a aceptar en Android lleva a un enlace roto… ya está corregido simplemente nos faltó un $ en código.

·

· El datamodel no permite mandar mensajes privados

· En el replay de combate las criaturas invocadas no se colocan exactamente donde deberían.

· Algunos de los nuevos artefactos siguen sin imagen

· Cuando dos jugadores lanzan apoteosis a la vez y terminan a la vez, ambos pierden en lugar de empatar y la partida continua sin ellos.

· Cuando varios jugadores (o varios dragones NO sincronizados) atacan un cubil y este se destruye. En lugar de llevarse la recompensa solo el primero de los que le atacaron se lo llevan todos y cada uno de ellos. OJO es la recompensa de destruir el cubil (25% de lo invertido en la capital) NO la recompensa de matar al dueño, eso se lo lleva solo el asesino.

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