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Dev Diary 10-03-2026: Modos de Juego

Alquimistas!

Bienvenidos una vez más al post semanal con los adelantos de Master of Cladia. Hoy hablaremos sobre los futuros modos de juego que el equipo de desarrollo está planeando.

A lo largo de la historia de Master of Cladia, los jugadores han ideado algunos modos de juego alternativos al clásico "todos contra todos". Antes de presentar el nuevo modo de juego, repasaremos los intentos previos de la comunidad para crear experiencias de juego diferentes.

Masacre

El modo de juego Masacre es uno de los más antiguos, remontando a agosto de 2024. En este modo de juego se busca acelerar el ritmo pausado de los primeros turnos, obligando a todos los alquimistas a luchar en una misma región mientras ponen a prueba sus habilidades defensivas.

Muchos jugadores novatos se sienten abrumados por la dificultad que supone concentrar a todos los alquimistas en una misma región. Por otro lado, jugadores experimentados mostraron su descontento debido a la gran aleatoriedad. Desde su popularización el equipo de desarrollo ha realizado cambios de balance para mantener el modo de juego a flote.

Batalla por Equipos

El modo de juego Batalla por Equipos apareció poco después de la primera partida de Masacre. En este modo de juego se busca forzar situaciones en la que los alquimistas deberán colaborar y coordinarse para alcanzar la victoria.

Aunque el concepto puede ser interesante el sistema interno de Master of Cladia no esta preparado para permitir equipos, Los miembros de un mismo equipo pueden atacarse entre si, no comparten visión ni es posible realizar intercambios de recursos.

Como dato curioso, la segunda partida creada con este modo de juego se convirtió en la partida más larga de toda Master of Cladia con un total de 70 turnos.

Lamentablemente debido a las limitaciones del sistema, este modo de juego solo ha contando con un total de dos partidas a fecha de publicación de este post.

Nuevo modo de juego: Búsqueda del Talismán

El equipo de desarrollo ha estado explorando la posibilidad de crear un nuevo modo de juego, esta vez con soporte oficial. Aunque todavía no podemos revelar con detalle todas las características de este nuevo modo de juego, si que podemos dar un adelanto de las ideas originales:

  • Cantidad fija de talismanes: 3
  • Las torres de los jugadores son invisibles e invulnerables.
  • Talismanes con una posición fija en el mapa.
  • El ganador de la partida será aquel que consiga mantener los dragones sobre las tres posiciones con talismán durante X cantidad de turnos.
  • Reparto distinto de conjuros.

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