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Dev Diary 18-03-2026: El futuro de Master of Cladia

Alquimistas!

Bienvenidos una vez más al post semanal con los adelantos de Master of Cladia. Hoy cambiaremos un poco el enfoque y hablaremos acerca de los cambios que tenemos planeados para el futuro y que esperamos lanzar durante el año.

Dentro del equipo de desarrollo de Master of Cladia tenemos una larga lista de mejoras y cambios que nos gustaría implementar para hacer del juego un producto mejor y que, lamentablemente, es imposible trabajar en todos al mismo tiempo. Por este motivo, lo habitual es ordenar esta lista de tareas de manera que lo más importante se realiza primero, mientras que cambios pequeños se quedan en las profundidades de la lista y muy probablemente se queden ahí olvidados hasta que alguien se acuerde de su existencia.

Por eso, hoy queremos aprovechar este espacio para comentar algunos de los cambios y mejoras en los que estamos trabajando actualmente, así como otros que forman parte de nuestros planes para el futuro.

Mapa estratégico modernizado

Una de nuestras prioridades más altas para este año es mejorar la calidad gráfica y la usabilidad de la pieza fundamental de Master of Cladia: el mapa estratégico. Desde el equipo de desarrollo somos conscientes de que, pese a ser el foco de atención, el mapa estratégico tiene apartados gráficos que no cumplen con los estándares de un juego de estrategia.

Por este motivo, nuestro equipo está trabajando en ello desde principios de este año. Será una tarea ardua que posiblemente nos lleve a cambiar el funcionamiento interno, de cara a permitir una mayor expresividad y libertad creativa al equipo artístico.

Lamentablemente, todavía no tenemos suficiente material como para mostrar un adelanto, pero tengan por seguro que la espera valdrá la pena.

Sistema de logros

Mientras gran parte del equipo se centra en mejorar la calidad del mapa estratégico, el resto se encuentra actualmente diseñando un sistema de logros centrado principalmente en el multijugador. Todavía está en una fase temprana del desarrollo, pero podemos adelantar algunos de nuestros objetivos con este sistema:

  • Recompensas para los jugadores: El sistema de logros nos abre las puertas para introducir los primeros cosméticos en el juego. ¿A quién no le gustaría obtener el escudo de Kanendulas tras derrotarlo en combate 100 veces?
  • Integración con Steam: La versión de PC contará con soporte directo para los logros de Steam.
  • Estadísticas: El sistema de logros será una gran oportunidad para mostrar estadísticas internas del juego que normalmente no serían tan importantes durante una partida.

Nuevas ilustraciones y reestructuración de dotes

No todos los cambios están pensados para llegar a finales de este año. Nuestro equipo de arte se encuentra actualmente trabajando en mejorar la calidad visual de las dotes del juego. Una queja habitual entre la comunidad es la falta de claridad visual que presentan la gran mayoría de las dotes y, por este motivo, se ha decidido cambiar no solo las ilustraciones, sino también la estructura general de las dotes, indicando con más claridad las familias, así como la estructura de niveles que siguen ciertas dotes.

El equipo ha realizado grandes avances, por lo que pueden esperar más información acerca de esta reestructuración a lo largo de las próximas semanas.

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