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Dev Diary 23-03-2026: Reestructuración de dotes.

¡Saludos, Alquimistas!

Bienvenidos una vez más al post semanal con los adelantos de Master of Cladia. Esta semana profundizaremos en uno de los temas comentados en el anterior diario de desarrollo: La reestructuración de las dotes.

Desde hace tiempo la comunidad ha señalado que las dotes que puede obtener un dragón pueden resultar confusas. Muchas ellas cuentan con interacciones ocultas o poco evidentes entre sí, como ocurre con las familias de dotes o con aquellas que pueden subir de nivel. A esto se suma que el apartado visual no siempre ayuda a diferenciar correctamente, y en algunos casos, incluso contribuye a aumentar la confusión.

Un ejemplo claro de este problema son las dotes "Espectral" y "Sombrío", cuyas ilustraciones resultan muy similares entre si, pese a no compartir ni familia de dote ni efecto.

El objetivo de este diario de desarrollo es presentar la nueva reestructuración de las dotes, explicar los cambios que estamos implementando y establecer una base más clara para evitar este tipo de problemas en el futuro.

Renombre

Somos consientes de que muchas de las dotes poseen títulos y descripciones personalizadas, independientemente de si forma parte de una familia de dotes o no. Por ejemplo; la familia de dotes "Parpadeo" incluye un repertorio de nombres diferentes como "Reflejo", "Ilusiones Fantasmas" y, finalmente, "Parpadeo".

Nuestra nueva propuesta busca reducir la cantidad de nombres propios que el jugador debe memorizar, Para ello queremos definir un glosario más claro de estadísticas y efectos, de forma que los jugadores puedan asociarlos fácilmente a una ilustración o a un icono específico.

Por este motivo familias de dotes como "Parpadeo" serán reestructuradas y renombradas. Actualmente estamos evaluando distintas formas de representar los diferentes niveles de una misma dote:

  • Opción A:

    • Parpadeo (Nvl. 1)

    • Parpadeo (Nvl. 2)

    • Parpadeo (Nvl. 3)

  • Opción B:

    • Parpadeo Menor

    • Parpadeo

    • Parpadeo Mayor

Al reestructurar las dotes nos podemos permitir utilizar una única ilustración para dotes que suben de nivel

Rediseño visual

Otro objetivo a futuro es acompañar la reestructuración de las dotes con un rediseño en el apartado visual de cada una de ellas, aunque este aspecto aún se encuentra en fase de experimentación y no esta garantizado. El equipo se encuentra ideando distintas propuestas de cara a rediseñar las dotes.

En caso de implementarse, el foco principal de este rediseño será priorizar la claridad visual por encima del espectáculo y el detalle. La intención es que los jugadores sean capaces de distinguir las dotes, o por lo menos identificar los efectos principales de la misma con tan solo visualizar su ilustración.

En resumen, esta reestructuración busca simplificar la comprensión del sistema de dotes, reducir la cantidad de nombres únicos y establecer una base más clara para futuras actualizaciones.

Un primer boceto del rediseño visual de la familia de dotes "Garras"

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