正在加载

Grupos de DOTES y bonus disponibles

¡Hola, alquimistas!

Creemos que es necesario aclarar y explicar mejor las nuevas dotes, y los grupos de dotes, que han surgido muchas dudas con esta versión.

También definiremos la NOMENCLATURA a utilizar de cara a todo el juego.

⚔️ Nomenclatura básica

  • Ataque básico: Toda criatura tiene un ataque básico. Puede ser un garrazo, como el dragón, o bien un látigo de una sacerdotisa Urrman, etc... TODA criatura tiene siempre un ataque básico, aunque sea muy débil.
  • Ataque ESPECIAL: Un ataque especial es cualquier otra habilidad que no sea un ataque básico. Para tener un ataque ESPECIAL hay que tener una DOTE. No hay ataques especiales si NO hay dote que la especifique. Hay muchísimos tipos de ataques especiales: Palabra poderosa de muerte, Rayos, Bolas de fuego, “El dado del diablo”, Hipnotizar, ….
  • Tipos de DAÑOS: TODOS los ataques básicos o especiales tienen un tipo de daño asociado. Una bola de fuego será fuego, y una espada sagrada, será BENDITA. Los tipos de daños existentes son : Normal, Mágico, Maldito, sagrado, Fuego, Frío, Ácido y Eléctrico. Evidentemente hay criaturas con resistencias innatas o vulnerabilidades a un tipo de daño.
  • DOTE: Una dote es un conjunto de PERKS (bonus) que pueden dar distintas habilidades: más esquiva, más fuerza, hacerse invisible, incluso hacer ganar concentración a tu alquimista, ….
  • PERK: el PERK es el bonus básico simplificado. Da una única habilidad. Es posible que dotes distintas den bonus/penalizadores al mismo PERK en cuyo caso se SUMAN. Aún así, siempre hay un máximo posible para una PERK, por ejemplo, jamás podrás tener un 100% a la esquiva mágica, lo que implicaría que SIEMPRE esquivarías todos los ataques salvo crítico. Y eso NO molaría nada, de nada, verdad¿?.
  • Grupos de Dotes: hay dotes que son EVOLUCIONES (o DOTES MEJORADAS) de otras. Esto es lo que llamamos GRUPOS de DOTES. NO es posible, por tanto, tener DOS dotes de ese mismo grupo, y cuando ganas una de ese grupo, te “quitarán” la peor. Puede ver los grupos un poco más abajo en esta guía.

⚔️ Perks que AFECTAN en el combate.

  • Parpadeo (antiguamente Teleportación de Combate): Cuando te atacan, y sólo si tienes alguna dote con esta habilidad, tendrás una TIRADA EXTRA a otras tiradas de esquiva que hace fallar directamente un ataque mediante un salto dimensional.
  • Sombrío (antiguamente Esquiva mágica): La criatura tiene una forma imprecisa y por tanto gana un % EXTRA ADICIONAL a la ESQUIVA NORMAL, que NO depende de la EVASIÓN del defensor, ni por la precisión/habilidad del ATACANTE. Es un % directo que siempre se suma a la esquiva, y que te garantiza que ese % será lo mínimo q vas a tirar para defenderte.
  • Resistencia al daño (ANTES Reducción de daño normal): % de reducción adicional al cálculo entre fuerza y resistencia. Algunas criaturas tienen un bonus a este reducción de daño. El máximo posible es: 70%.
  • Reducción de daño físico: La unidad tiene una parte espiritual y su esencia vital está en otro plano y no en el físico. Por tanto un % de daño de TIPO NORMAL es reducido (típico en criaturas etéreas, por ejemplo). Si la criatura que le ataca tiene armas mágicas, aunque haga tipo de daño NORMAL, ignorará esta habilidad. Ten en cuenta, que criaturas que hagan tipos de daño MALDITO, por ejemplo, le harán daño completo.
  • Reducción de daño base: Resta una cantidad fija de vida al daño recibido, independientemente de la fuente de dicho daño: ataques básicos, especiales, etc.. Es posible que deje el daño recibido a CERO.
  • Intuición Sobrenatural: Anula un % del bonus de Parpadeo del enemigo.
  • Daño Perforante: Es un daño que IGNORA la RESISTENCIA al DAÑO que tenga la criatura.
  • Ignora Armadura: Reduce un % la RESISTENCIA del enemigo y por tanto le entrará más daño.
  • Devolver daño: % del daño recibido de ATAQUES BÁSICOS que se devuelve al atacante.
  • Robar Vida: % de daño realizado por ATAQUES BÁSICOS (no ataques especiales) que se convierte en curación. Una criatura con ROBAR vida que realiza un ataque especial NO se cura puntos de vida.
  • No es de sangre: Reduce o anula efectos como Robar Vida (criaturas no orgánicas).
  • Acierto de Ataque Mágico: % directo que se suma a tu posibilidad de impactar (sin depender de estadísticas).

🧬 Sistema de Grupos de Dotes (listado completo)

Desde esta versión, las dotes están organizadas en Grupos.
Regla general: dentro de un mismo grupo solo puedes tener 1 dote activa. Si consigues otra del mismo grupo, la nueva sustituye a la anterior (y si es un grupo “potenciable”, siempre te quedas con la de mayor nivel).

⚔️ Grupos de combate (potenciables)

🌀 Combate — Parpadeo

  • ReflejoIlusiones FantasmalesParpadeo

🛡️ Combate — Reducción de daño físico

  • AstralEspectralEtéreo

🌫️ Combate — Sombrío

  • SombríoSilueta BorrosaFantasmal

🩸 Combate — Robar vida

  • Toque HambrientoSed de SangreDrenador de Vidas

📏 Tamaño

  • GrandeEnormeColosal

😇 Dotes de Alineamiento Bueno

  • Benévolo
  • Angelical
  • Aura de Fe Verdadera
  • Garras Benditas
  • Sangre Celestial

😈 Dotes de Alineamiento Malvado

  • Garras Maldecidas
  • Sangre Vampira
  • Malvado
  • Aura Maldita
  • Infernal
  • Campeón de la Oscuridad
  • No Muerto

🐺 Soy el Alfa

  • DesafianteRey Tirano

😱 Auras de miedo

  • Aura de MiedoAura de Terror

🌟 Fama

  • FamosoFama Legendaria

🧫 Afinidad: Alquimia

  • Afinidad Alquimia (Menor)Afinidad AlquimiaAfinidad Alquimia (Mayor)

🧾 Burócrata

  • BurócrataBurócrata ExpertoMago de las Finanzas

♟️ Estratega

  • EstrategaGran Estratega

📚 Sabiduría Arcana

  • Explorador de ArcanosSabiduría de Arcanos

评论 (0)

发表评论

热门新闻

  • Dev Diary 12-05-2026: 炼金术师配置。

    炼金术师们,你们好! 本周我们带来了一个正在开发中的新功能:炼金术师配置。 有了这个新系统,策略从准备比赛的那一刻就开始了,你可以根据环境(meta)的变化调整自己的风格,尝试独特的组合,或完善特定的“build”。 [目录] 预览 在游戏创建器的第一个屏幕上,我们可以看到当前配置的完整预览,包括玩家(左侧)和炼金术师(右侧)。其目的是在确认选择之前,让你清楚、快速地了解进入比赛时的状态。 天赋选择...

  • 当前对局状态 2026-04-29

    各位炼金术士,大家好!本周我们再次集结,共同探讨正在进行的对局状态。需要告知的是,从现在起,我们将把博客更新频率从每周一次调整为每两周一次,以便提高效率,同时也因为有些周的对局情况并没有太多值得点评的内容。 正如我们上周在之前的博客中所做的那样,我们将根据所有玩家可见的公开信息来评论对局进展,以确保不破坏游戏平衡。在克拉迪亚的世界里,情报往往比护符碎片更具价值。...

  • 开发日志 2026年5月5日:全新的战斗视觉效果

    我们又在这周聚在一起,讨论我们一直在努力进行的改进,以提升在迷人的克拉迪亚(Cladia)世界中的视觉体验。这一次,最重要的改进领域之一是:战斗回放。