炼金术士的塔正在成形 工作仍在进行,以完成炼金术士之塔场景的完整重新设计。 在确定塔的初始形状后,我们开始尝试其首席材料和视觉细节。 石墙、木支撑和岩板蓝色屋顶开始定义建筑的个性。我们还在测试温暖的内部照明,以对比塔的机械装置和更暗的环境。 包括球形炼金瓶、管道和烟囱在内的若干元素仍以其原始3D阶段展示。它们的材质、颜色和最终细节尚未确定。 这仍然是实验性工作。...
新闻
当前比赛状态 22-10-26
祝你们好,炼金术师们! 正如我们在两周前的上一篇博客中所做的,这一次我们又相聚一周,讨论正在进行中的比赛状态。 本周我们没有正在进行的比赛,因为我们正在重新设计 PC 界面,让它更友好、更现代。 请关注社交媒体,了解下一次更新的更多细节。 你们想看新版本带来的全部更改吗?我们在评论区等你们。
当前游戏状态 08-10-26
热烈问候,炼金师们! 正如我们两周前在前篇博客两周前所做的,这一次我们又多开了一周来讨论当前正在进行的游戏状态。 本周… 竟然有活跃的游戏!但… 只是在测试服务器! 1. Party I 「Party I」是我们用来在正式发布前彻底测试版本最新更改的游戏。开发者们总是互相进行一些对局来修复错误,避免影响克拉迪亚炼金师们。比如,本周我们修正了一个导致游戏回合无法继续的错误。...
PC界面重设计:建立你的首都
建立你的首都 《Master of Cladia》PC界面重设计仍在进行中。 今天我们推出了新的建筑界面:专为管理炼金师之城的建筑和发展而设计的界面。 新布局将可用的建筑系列呈现为清晰的网格。每张卡片展示建筑图示、当前状态、可用等级、建设成本以及当前可以执行的操作。 不同颜色使每种状态更易识别: - 可建造的建筑- 当前正在排队的建设- 达到最高等级的已完成建筑- 仍不可用或已锁定的建筑...
PC 界面重设计:创建多人游戏
PC 界面重设计继续进行 今天我们分享了《Master of Cladia》PC 版重设计后的创建多人游戏界面的首次预览。 创建多人策略游戏涉及大量决策。玩家必须在开启大厅之前配置领土、地图、胜利条件、访问规则、回合系统和开始时间。 新界面将此过程划分为五个明确的部分: 1. 领土2. 地图与规则3. 游戏访问4. 回合5. 游戏开始...