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錬金術師の塔が形を成す

錬金術師の塔が形を成す 錬金術師の塔シーンの完全な再設計作業が継続されています。 塔の初期形状を確立した後、最初の素材と視覚的な詳細を実験し始めました。 石造の壁、木製の支柱、スレートブルーの屋根が建物の個性を定義し始めています。塔の機械と暗い周囲を対比させるために、温かい内装照明もテストしています。...

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現在の試合状況 22-10-26

こんにちは、錬金術師の皆さん!前のブログで行ったように、前回のブログで行ったように、今回はさらに1週間集まり、現在プレイ中の試合の状態について議論します。今週はPCインターフェースの再設計に取り組んでいるため、試合はアクティブに行われていません。 最新アップデートの詳細については、SNSで情報をチェックしてください。新バージョンのすべての変更点を見たいですか? コメントでご意見をお聞かせください。

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現行ゲーム状態 08-10-26

¡錬金術師のみなさん、こんにちは! 前回のブログで二週間前に行ったように、今回ももう1週間延長して、現在プレイ中のゲームの状態について話し合いました。 この週は... 活動中のゲームがあります! でも... テストサーバーです! 1. Party I "Party...

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PCインターフェース再設計:資本を建設する

資本を建設する Master of CladiaのPCインターフェースの再設計は継続しています。 今日、私たちは新しい建物画面を紹介します:錬金術師の首都で建設と開発を管理するインターフェースです。 新しいレイアウトでは、利用可能な建物ファミリーが明確なグリッドで表示されます。各カードには、建物のイラスト、その現在の状態、利用可能レベル、建設コスト、現在実行できるアクションが表示されます。 異なる色彩で各状態をより簡単に識別できます:...

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PCインターフェースの再設計:マルチプレイヤーゲームを作る

PCインターフェースの再設計が続いています 本日、Master of CladiaのPC版における「マルチプレイヤーゲーム作成」画面の改良版を初めてご紹介します。 マルチプレイヤーの戦略ゲームを作るには、多くの決定が必要です。プレイヤーはロビーを開く前に、領土、地図、勝利条件、アクセスルール、ターンシステム、開始時間などを設定しなければなりません。...