錬金術師の塔が形を成す
錬金術師の塔シーンの完全な再設計作業が継続されています。
塔の初期形状を確立した後、最初の素材と視覚的な詳細を実験し始めました。
石造の壁、木製の支柱、スレートブルーの屋根が建物の個性を定義し始めています。塔の機械と暗い周囲を対比させるために、温かい内装照明もテストしています。
球状の錬金術容器、パイプ、煙突などのいくつかの要素はまだ未加工の3Dステージで表示されています。素材、色彩、詳細度はまだ決定していません。
これは実験的な作業です。
モデルはまだ変化しており、これらの素材やデザイン決定は最終的とはみなしてはいけません。シーンが本番に至る前に、いくつかの部分は再設計・置換・完全に除去される可能性があります。
これらの中間段階を共有することで、ゲーム環境がどのように進化していくかを示すことができます。基本的な幾何学から素材、照明、そして最終的には完全に遊べるシーンまでです。
塔に付属する機械は何を生産していると思いますか?
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