Spieldetails
Zug 35
| # | Status | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Javiinvv | 3154 |
Niederlage
|
||
| 1 | Ronaldo el karateka | 5066 |
Sieg | ||
| 1 | Edelmer | 369 |
Niederlage
|
Allgemeine Details
- Startdatum 02.06.2026
- Datum des letzten Zuges 01.07.2026
- Automatisches Startdatum Nicht angegeben
Geländedaten
- Kartengröße Mediana
- Anzahl der Regionen 3
- Anzahl neutraler Regionen 1
Züge
- Aktueller Zug 36
- Züge bis zur Abwesenheit 1
- Pause am Wochenende Ja
Spielerentwicklung
Wähle eine Statistik, um den Fortschritt über die Züge zu sehen
Grafik pro Zug
Mit dieser Grafik kannst du Züge vergleichen und wichtige Züge finden
Analyse des Alchemieverbrauchs
Zeigt den Konzentrationsverbrauch pro gewirkter Alchemie oder die Anzahl gewirkter Alchemien
Wachstum IV
Ebene: 5
Stapelbar
Mit diesem alchemistischen Gebräu wächst der Drache direkt in den Jahren heran, die zu Beginn der Runde angegeben sind.
- Drachenzeitalter +32
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Schwerwiegende aberrante Mutation
Ebene: 3
Sofort
Mutiert das Ei und ermöglicht ihm so, mächtige Fähigkeiten zu erlangen, die bei normaler Inkubation nicht erreichbar sind, obwohl die Möglichkeit besteht, dass eine negative Fähigkeit oder Leistung entsteht. Mutationen sind dauerhaft und sobald das Ei schlüpft, kann der Drache in jeder Runde Veränderungen erhalten.
- Anomalien +10
- Veränderlichkeit +90
- Bekommt: "Mutationen"
- Konzentration
- 25
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Langsame Inkubation
Ebene: 3
Sofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, ändert sich der Brutfortschritt um -15 %, die Eigesundheit um 20 %, die Anomalien um -5 %, die Geniechance um 3 % und die Vitalität um 15 %.
- Die Wärmepunkte des Eies aus den Gesamtwärmepunkten -15
- Gesundheit +20
- Anomalien -5
- Genialität +3
- Vitalität +15
- Konzentration
- 15
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 3
Gofio-Zubereitung
Ebene: 4
Sofort
Erhöht in der 1-Runde Genauigkeit, Ausweichen, Widerstand und Stärke um 40 %; Danach ist die Einheit für die 1-Runde erschöpft.
- % Genauigkeit +40%
- % Ausweichen +40%
- % Widerstand +40%
- % Kraft +40%
- Erhält Erschöpft am Ende der Runde.
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Gold ablassen
Ebene: 3
Sofort
Dieser Zauber erzeugt bei den Menschen einen unwiderstehlichen Drang, Steuern zu zahlen. Das Problem besteht darin, dass die Zahlung von mehr, als sie sich leisten können, zu einer schrecklichen Hungersnot mit Todesfällen und Massenabwanderung der Bevölkerung führen wird.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +200%
- Bekommt: "Chronische Pest"
- Konzentration
- 30
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Winde des Wohlstands
Ebene: 5
Dieses alchemistische Präparat erhöht die kommerzielle Attraktivität der Bevölkerung und steigert das Einkommen erheblich, allerdings auf Kosten eines geringeren Bevölkerungswachstums.
- Wirtschaftswachstum der Bevölkerung +100%
- Bevölkerungswachstum -50%
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- 3
Vorhersehende Träume
Ebene: 1
Sofort
Vorhersehende Träume überwältigen die Einheit, nachdem sie Ziel dieses Zaubers wurde, wodurch sie während der Wirkungsdauer des Zaubers aufmerksam gegenüber Gefahren bleibt.
- Bekommt: "Teletransport"
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- 1
Stein der Weisen III
Ebene: 5
StapelbarSofort
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, wird Gold in Höhe von 300 % der Kosten der Zutaten produziert.
- Verwandeln Sie Zutaten in Gold +300%
- Konzentration
- 50
- Casting-Zeit
- 0
- Dauer
- Dauerhaft
Zerstörerisches Miasma
Ebene: 4
Stapelbar
Wenn der Zauber während der Verarbeitung am Ende der Runde abgeschlossen wird, wird die Zivilisation um 4 reduziert und zwischen 10 % und 20 % der Bevölkerung der Zielsiedlung getötet.
- Zivilisation -4
- % plötzlichen Todes in der Bevölkerung +20
- Konzentration
- 20
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Stärke II
Ebene: 3
Stapelbar
Erhöht die Stärke der angegebenen Einheiten.
- Kraft +6
- Negative zeitliche Mutation +5
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Fruchtbarkeit I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses alchemistische Präparat steigert das Bevölkerungswachstum. Die Geburtenrate steigt um einen festen Betrag.
- Geburtenrate +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Industrie I
Ebene: 1
Stapelbar
Dieses Elixier erzeugt eine Welle geistiger Klarheit und Weisheit in Ihrer Bevölkerung und erzeugt fortschrittlichere Einheiten. Die Zivilisation erhöht sich um den angegebenen Betrag.
- Zivilisation +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel I
Ebene: 1
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 1.
- Handel +1
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel III
Ebene: 5
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 4.
- Handel +4
- Konzentration
- 10
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Handel II
Ebene: 3
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich der Handel der Zielsiedlung um 2.
- Handel +2
- Konzentration
- 7
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Strategien
Ebene: 2
Stapelbar
Wenn der Zauber abgeschlossen ist, erhöht sich die Militarisierung der Zielsiedlung um 2.
- Militarisierung +2
- Konzentration
- 5
- Casting-Zeit
- 1
- Dauer
- Dauerhaft
Wachstum IV
Wachstum IV
42
Schwerwiegende aberrante Mutation
Schwerwiegende aberrante Mutation
34
Langsame Inkubation
Langsame Inkubation
31
Fruchtbarkeit I
Fruchtbarkeit I
22
Vorhersehende Träume
Vorhersehende Träume
17
Industrie I
Industrie I
16
Stärke II
Stärke II
13
Handel I
11
Handel III
Handel III
11
Gofio-Zubereitung
Gofio-Zubereitung
10
3154
Niederlage