Detalles de la partida
Er k gane se lleva un desayunoSolo gente que no haya jugado nunca Tendréis IAs, Pausada los findes, 2T de inactividad
Resumen de la Partida
- Tipo de partida Casual
- Estado de la partida Terminada
- Tipo de turno Pausada los fines de semana, jugadores y tiempo
- Límite de tiempo 24 horas
- Jugadores por región 3
Turno 35
| # | Estado | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| 1 | Javiinvv | 3154 |
Derrota
|
||
| 1 | Ronaldo el karateka | 5066 |
Victoria | ||
| 1 | Edelmer | 369 |
Derrota
|
Detalles generales
- Fecha de inicio 02/06/2026
- Fecha de ultimo turno 01/07/2026
- Fecha Inicio Automatica No especificado
Datos de Terreno
- Tamaño mapa Mediana
- Número De Regiones 3
- Numero De Regiones Neutrales 1
Turnos
- Turno actual 36
- Turnos hasta quedar ausente 1
- Pausa los findes Sí
Evolución de jugadores
Selecciona una estadística para ver el progreso a través de los turnos
Gráfica por turno
Esta gráfica te permite comparar por turnos y buscar turnos clave
Análisis de consumo en alquimia
Visualiza el gasto de concentración por cada alquimia lanzada o la cantidad de alquimias lanzadas
Crecimiento IV
Nivel: 5
Apilable
Con este brebaje alquímico el dragón crecerá directamento los años indicados al inicio del siguiente turno.
- Edad del Dragón +32
- Mutación Negativa Temporal +5
- Concentración
- 30
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Mutación Aberrante Mayor
Nivel: 3
Instantáneo
Muta el huevo, permitiendo q pueda adquirir poderosas dotes, inalcanzables con una incubación normal, sin embargo existe una probabilidad de que salga alguna hablidad o dote negativa. Las mutaciones son permanentes, y una vez eclosiona el huevo, el dragón podrá recibir alteraciones cada turno.
- Anomalías +10
- Mutabilidad +90
- Obtiene: "Mutaciones"
- Concentración
- 25
- Casteo
- 0
- Duración
- 1
Incubación Lenta
Nivel: 3
Instantáneo
Cuando el conjuro se completa, modifica un -15% el progreso de incubación, un 20% la salud del huevo, un -5% las anomalías, un 3% la probabilidad de genialidad y un 15% la vitalidad.
- Puntos de calor del huevo a partir del total de puntos de calor -15
- Salud +20
- Anomalías -5
- Genialidad +3
- Vitalidad +15
- Concentración
- 15
- Casteo
- 0
- Duración
- 3
Brebaje de Gofio
Nivel: 4
Instantáneo
Durante 1 turno, aumenta un 40% la precisión, evasión, resistencia y fuerza; después la unidad queda agotada durante 1 turno.
- % Precisión +40%
- % Evasión +40%
- % Resistencia +40%
- % Fuerza +40%
- Obtiene Agotado al final del turno.
- Concentración
- 30
- Casteo
- 0
- Duración
- 1
Drenar Oro
Nivel: 3
Instantáneo
Este conjuro crea un impulso irrestible en el pueblo de pagar impuestos. El problema es que al pagar más de lo que se puede provocará una hambruna terrible, provocando muertes y emigraciones masivas de habitantes.
- Ingresos de la Población +200%
- Obtiene: "Plaga Crónica"
- Concentración
- 30
- Casteo
- 0
- Duración
- 1
Vientos Prosperos
Nivel: 5
Esta preparación alquímica mejora el atractivo comercial de la población mejorando de manera significativa los ingresos, pero a costa de disminuir el crecimiento de la población.
- Ingresos de la Población +100%
- Crecimiento de la Población -50%
- Concentración
- 20
- Casteo
- 1
- Duración
- 3
Sueños Premonitorios
Nivel: 1
Instantáneo
Sueños premonitorios abruman a la unidad tras ser objetivo de este conjuro lo que le permite detectar si este turno el ALQUIMISTA va a ser atacado en cuyo caso se quedará en la GRUTA para protegerlo ignorando la orden que tuviera. Ten en cuenta que el dragón DEBE estar en la misma región que tu Alquimista.
- Obtiene: "Teletransporte"
- Concentración
- 10
- Casteo
- 0
- Duración
- 1
Piedra filosofal III
Nivel: 5
ApilableInstantáneo
Cuando el conjuro se completa, produce oro equivalente al 300% del coste de los ingredientes.
- Transformar Ingredientes en Oro +300%
- Concentración
- 50
- Casteo
- 0
- Duración
- Permanente
Miasma Destructiva
Nivel: 4
Apilable
Cuando el conjuro se completa durante el procesamiento de final de turno, reduce en 4 la civilización y mata entre un 10% y un 20% de los habitantes de la población objetivo.
- Civilizacion -4
- % Muerte instantánea de la Población +20
- Concentración
- 20
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Fuerza II
Nivel: 3
Apilable
Incrementa la fuerza en las unidades indicadas.
- Fuerza +6
- Mutación Negativa Temporal +5
- Concentración
- 10
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Fecundidad I
Nivel: 1
Apilable
Este preparado alquímico impulsa el crecimiento poblacional. La estadística de la natalidad aumenta en una cantidad fija.
- Natalidad +1
- Concentración
- 5
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Industria I
Nivel: 1
Apilable
Este elixir crea una ola de claridad mental y sabituría sobre tu población, generando unidades más avanzadas. La civilización aumenta en la cantidad indicada.
- Civilizacion +1
- Concentración
- 5
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Comercio I
Nivel: 1
Apilable
Cuando el conjuro se completa, aumenta en 1 el comercio de la población objetivo.
- Comercio +1
- Concentración
- 5
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Comercio III
Nivel: 5
Apilable
Cuando el conjuro se completa, aumenta en 4 el comercio de la población objetivo.
- Comercio +4
- Concentración
- 10
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Comercio II
Nivel: 3
Apilable
Cuando el conjuro se completa, aumenta en 2 el comercio de la población objetivo.
- Comercio +2
- Concentración
- 7
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Strategos
Nivel: 2
Apilable
Cuando el conjuro se completa, aumenta en 2 la militarización de la población objetivo.
- Militarización +2
- Concentración
- 5
- Casteo
- 1
- Duración
- Permanente
Crecimiento IV
Crecimiento IV
42
Mutación Aberrante Mayor
Mutación Aberrante Mayor
34
Incubación Lenta
Incubación Lenta
31
Fecundidad I
Fecundidad I
22
Sueños Premonitorios
Sueños Premonitorios
17
Industria I
Industria I
16
Fuerza II
Fuerza II
13
Comercio I
Comercio I
11
Comercio III
Comercio III
11
Brebaje de Gofio
Brebaje de Gofio
10
3154
Derrota